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アニメ『違国日記』キャラクターデザイン・羽山賢二インタビュー

「あんまりかわいくなり過ぎないように、もうちょっとフラットでというリクエストがありました」──アニメ『違国日記』キャラクターデザイン・総作画監督 羽山賢二さんインタビュー【連載第4回】

ヤマシタトモコさんによる漫画『違国日記』がTVアニメ化。2026年1月4日よりABCテレビ、TOKYO MX、BS朝日にて放送中です。

本作は、人見知りの小説家・高代槙生が、両親を亡くした姪・田汲朝を勢いで引き取り、同居生活をしていく物語。原作は「マンガ大賞2019」で4位、「このマンガがすごい!2024」のオンナ編で5位に選ばれているほか、実写映画化されたことでも話題になりました。

アニメイトタイムズでは本作の魅力に迫るキャスト・スタッフインタビュー連載を実施! 第4回は、キャラクターデザイン・総作画監督を務めた羽山賢二さんにお話を聞きました。

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違国日記
人見知りの小説家・高代槙生は、姉夫婦の葬式で両親を亡くした姪の田汲朝を、勢いで引き取ることになる。思いがけずはじまった同居生活によって、それまで静かだった槙生の日常は一変。他人と暮らすことに不慣れな性格のため、15歳の朝との生活に不安を感じていた。一方、両親を亡くし居場所を見失った朝は、はじめて感じる孤独の中で、母とはまるで違う“大人らしくない”槙生の生き方に触れていく。人づきあいが苦手で孤独を好む槙生と、人懐っこく素直な性格の朝。性格も価値観もまるで違うふたりは、戸惑いながらも、ぎこちない共同生活を始めていく。共に、孤独を生きていく二人の、手探りで始まる年の差同居譚。作品名違国日記放送形態TVアニメスケジュール2026年1月4日(日)~ABCテレビ・TOKYOMX・BS朝日にてキャスト高代槙生:沢城みゆき田汲朝:森風子笠町信吾:諏訪部順一楢えみり:諸星すみれ醍醐奈々:松井恵理子塔野和成:近藤隆実里:大原さやかスタッフ原作:ヤマシタトモコ「違国日記」(祥伝社FEELCOMICS)監督:大城美幸構成・脚本:喜安浩平キャラクターデザイン:羽山賢二サブキャラクターデザイン:川村敏江プロップ設定:狩野都衣装設定:相澤楓美術:高橋依里子色彩設計:田...

あんまりかわいくなり過ぎないようにもう少しフラットで

──今回、どういった経緯でキャラクターデザインのオファーが届いたのでしょうか。

キャラクターデザイン・総作画監督 羽山賢二さん(以下、羽山):佐藤由美アニメプロデューサーから「どうでしょうか?」という連絡がきたんです。オファーがきたときは、今まで自分がやってきた仕事や作品とちょっと毛色が違うなと感じましたが「少し変わったことをやってみてもいいかも」と思い、お請けしました。そのときやっていた仕事が行き詰っていたので、「ちょっと違うお皿の料理を食べてみたい……」という気持ちも少しありましたね(笑)。

──実際にお請けしてみていかがでしたか?

羽山:思っていた以上に時間をかけてしまい、佐藤プロデューサーをはじめ、制作スタッフのみなさんにご迷惑をおかけした気がします……。最初に描いたキャラクターのラフはけっこう早めに出せたんですよ。そのラフにヤマシタ先生が、色々なポイントをコメントしてくださって。ただ、所属している会社のTVシリーズと同時進行だった為、そのフィードバックを反映する作業にだいぶ時間がかかってしまいました。

──ヤマシタ先生からはどのようなフィードバックが?

羽山:例えば朝の髪型などです。頭の丸さをもうちょっと大事にしてほしいというお言葉をいただきました。あとは、あんまりかわいくなり過ぎないように、もうちょっとフラットでということも言われましたね。本編作画も初期の頃、作画監督さんがかわいく上げてきたのをフラットな感じに調整するという作業をしていました。

──ヤマシタ先生のフィードバックを丁寧に反映するのに、時間がかかってしまったのかなと。

羽山:最近、特に清書が苦手になって来ていて、その作業にすごく時間をかけてしまいました。気を抜くと、濃いめの絵柄が出てしまうので、清書のときはそっちの方向に向かわないように気を付けていました。ゆがみ癖もひどいので、全体のバランスが崩れないようにといつも気を遣っています。

──バランスが大切なのですね。

羽山:はい。原作の雰囲気をうまく落とし込みながら、キャラクターごとにある程度違いを出すというバランスが難しいですよね。目元とかすぐに気になっちゃう。

例えば、本作の塔野は劇中でも言われている通りにハンサムではあるんですけども、ぼーっとしている目つきをしていて。とはいえ、そんなに目つきが悪くならないようにしないといけないキャラクターだったので、想像以上にてこずりましたね。あとは、もともと美少女系キャラクターがあまり得意ではなかったので、えみりのデザインにも苦労しています。

──その他、デザインするうえで意識したことを教えてください。

羽山:原作の繊細さを、なるべく線を減らしながら表現できればと考えて描いていました。

──線を減らすというのは、アニメを制作するうえで、そっちのほうがいいと判断したから。

羽山:そうですね。もう少し僕に力があれば線が多くても何とかなるんでしょうけど、ある程度まとめないと、実際に作画する方々が大変になってしまうので。

── 一人で作画する訳ではないですし、作業者一人ひとりに説明できる時間もないなかで、伝わる・線を拾えるデザインにするのも大切なことなのかなと思いました。

羽山:アニメの制作って基本的に伝言ゲームなので、その伝言がクリアに伝わるようにしないといけないと思うんです。そういう交通整理的な役割としてキャラクターデザイン・キャラクター表があるので、作業者が分かりやすいデザインをするのも大切なのかなと。

──その他、作業をするなかで大変だったことはありますか?

羽山:槙生の髪型ってシチュエーションに合わせて、割とリアルに変化しているんです。例えば髪を縛っている髪型でも、通常時と疲れているときでは、まとまり方が少し違っていて。疲れているときは髪がちょっとバラバラになっているんです。感覚的には髪をまとめているとき、ほどいているときそれぞれで4パターンくらいあるのかなと。

ただ、それをぜんぶ僕の方で起こすのは時間切れになってしまい、デザイン段階では2タイプ作って、あとはシーンごとにフォローしてもらいました。他のキャラクターも色々あるのですが監督や衣装設定の相澤さん、各話の作画監督さんがしっかりと対応してくださったので、助かりました。

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