音楽
アニメ『死亡遊戯』MADKID・LIN×Machico 対談インタビュー

衝撃作『死亡遊戯で飯を食う。』を彩る「¬Ersterbend」「Breathe」「ReBreathe」──「末永く愛していただけますように」MADKID・LINさん×Machicoさん対談インタビュー

 

「英語が怖かったのは事実です!(笑)」

──LINさんが「Breathe」と「ReBreathe」を作られる際、アニメの制作サイドからどんなオーダーがあったのでしょうか?

Machico:知りたい!

LIN:どちらも事前に「こんな感じの曲で」というアイデアをいただいていました。「Breathe」は上野(壮大)監督からいただいたイメージに忠実に作っています。

その後プロットを読んでいく中で「何かできることないかな?」と考えた結果「ReBreathe」は監督からいただいたイメージからはかなり外れたものを提出したんです。その曲をそのまま採用していただけました。

おそらく監督の中では、この二曲を同じモチーフで使う意向があったと思います。そのオーダーに応えるため、僕のできる限りの力でやらせていただきました。

──「Breathe」はどんなイメージで作られたのでしょうか?

LIN:「御城が帰りに乗る車のカーステレオから流れる曲」というイメージのオーダーをいただきました。乗り込んだ車で、たまたま流れてきたらカッコいいなと思う曲になればと思って作りました。

Machico:珍しいオーダーですね。

LIN:むしろ僕にとっては「こんな感じで加工されるんだろうな」とかイメージがいっぱい湧いてきて楽しかったです。

歌詞は「この曲は御城について歌っているんだろうな」「いや、幽鬼のことじゃないか?」と、どちらともとれる内容になっています。『死亡遊戯』はこれまで僕が持っていた人生観や死生観に近いものがあったので、実はそこまで作品に寄り添った歌詞ではないんです。「『死亡遊戯』から受け取ったものを、僕が咀しゃくした上で言えることとは」という書き方をしています。

Machico:そうだったんですね。私は幽鬼と御城の関係性がすごく伝わってくる内容だなと思いました。歌詞の節々から、現状に満足できていないようなせつなさや寂しさを感じたので、それを救えるようなアプローチで歌えたらいいなと思っていました。

──Machicoさんはどのように「Breathe」「ReBreathe」を歌い上げられたのでしょうか。

Machico:公式サイトでは「静への叫び」とコメントさせていただきました。ハッキリと表に出すわけでないけれど、自分の中にうごめいている何か、抱えきれない何かに対して、必死に向き合ったり、あるいは必死に目を背けたりするキャラクターたち……。それぞれ対応が違っていたこともあり、とにかく力強く歌えたらいいなと思いました。

一方「ReBreathe」は、優しさ要素を多めにできたらいいなと思って歌いました。幽鬼と御城が対決した末に、御城は敗れてしまいましたが、御城は死亡することで色々なものから解放されたのかなと。ED的にはバッドエンドなのかもしれないけれど、御城にとってはそうではないかもしれないし、敗れたからこそ見えてきた光があるのではないかと思っています。

──確かに「ReBreathe」によって「これで御城は救われたのでは?」と捉えた方も多かったようでした。

LIN:同じメロディで、そこまで表現を変えられるところがMachicoさんの表現力の幅広さと豊かさですよね。

──「Breathe」と「ReBreathe」も浮遊感のあるサウンドですが、「Breathe」は無機質で冷たく「ReBreathe」は温かくて優しい感じがします。

Machico:どちらも同じフレーズを使っているのに、全然違って聴こえますよね。

あとLINさんのラップパートがカッコ良すぎて……! 本線と音作りが似ているところがたくさんあるのに歌詞も違いますし、ラップパートでこんなにも印象が変わるのがすごいです。二曲が合わさることで初めて完成すると思いますので、ぜひセットで聴いてほしいです。

──ちなみに、どちらからレコーディングされたのですか?

LIN:まず僕が先にレコーディングしてからMachicoさん、という順番だったのですが、Machicoさんのレコーディングが終わるのが早くて。たぶん3テイクくらいじゃなかったかな。

──えっ!? 英語の歌詞で苦戦されていたのでは……?

Machico:英語が怖かったのは事実です!(笑)

LIN:コントロールルームで聴いていた僕らは顔を見合わせて「いいね」と感動していました。一、二回目で既にそのレベルだったのですごいなと!

Machico:10年以上音楽活動をしていますが、これまで歌わせていただいた楽曲の全部を合わせても、この曲の英語数よりも英語詞を歌っていないと思います(笑)。

──(笑)。MachicoさんはLINさんのラップパートを聴きながらのレコーディングとなったのですね。

Machico:何度もライブパフォーマンスを拝見させていただいていますが、レコーディングしたてのまっさらな声を聴く機会は中々ありません。ライブではオケやファンの皆さんの歓声などが入り混じっていますが、レコーディングでは簡単な音とLINさんの声のみというプリミティブでシンプルな環境を聴くことができました。なのでラップに込められた色々なニュアンスなど、細かい部分も伝わってきて。

LINさんのラップは音楽の流れを止めずに、しっかりとしたニュアンスと感情が入っていました。今まで私が触れたことがない技術だったので、すごくビックリして感動しました。

LIN:ありがとうございます。

──Machicoさんの静かで落ち着いた歌声からLINさんの優しくせつないラップ、そしてまたMachicoさんの歌声が溶け込むように、つなぎ目のないシームレスな感じで聴こえるんですよね。

Machico:そうであったなら嬉しいです。

──でもMADKIDでのLINさんを知っていると、パワフルなイメージも強いですよね。

LIN:そうかもしれない(笑)。

Machico:ステージではカッコよく、パワフルに歌っている印象だったので、今回の曲のように繊細なニュアンスでラップしているのは新鮮でした。

届いたデモを聴いた時もとにかく音がきれいだなと思ったことを覚えています。「Breathe」と「ReBreathe」をレコーディングしたのはアニメが始まる前だったので、『死亡遊戯』がOPやED、劇伴など、どんな音で彩られるのか楽しみにしていました。

いざアニメの放送が始まって視聴したら『死亡遊戯』の繊細で美しい物語や世界観を、視覚情報と聴覚的な軸を通して表現されていて。レコーディングの時に聴いた二曲から、美しさや素晴らしさを感じましたが、アニメと一緒に観ることで倍増しました。二度おいしい体験をさせていただきました。

──そんな「Breathe」と「ReBreathe」のお気に入りポイントを教えてください。

LIN:僕はMachicoさんの歌うパート……特にサビが素晴らしくて、レコーディングで聴いた時に「これで完成したな」という手応えを感じました。僕のラップを抜いて、Machicoさんの歌だけでも成立するくらい(笑)。

Machico:そんなことないですよ!(笑) レコーディング前に英語部分を調べてみたら、曲頭やサビ頭に「No matter what happens, I’ll stay me」=「私が私であるために」とありました。私自身のブレずに生きていきたいという想いも込めさせていただきました。

「Breathe」では、LINさんが歌う「曖昧で繊細な線の上に立って」のフレーズが好きです。まさに幽鬼や御城たちの弱い部分を表したフレーズだと思いますし、私が原作を読んで感じていたことがその一行で表現されていて。きっとLINさんが原作を読み込んで、受け取って書かれたフレーズなんだろうなと。

──日本語詞とラップが混在する歌詞の場合、素で歌う部分が日本語、その後やBメロが英語という形が多い気がしますが、この曲では英語始まりのラップパートが日本語なのも珍しいなと思いました。

LIN:そうですね。サビはメロディがあるからその前のラップ部分は強くしすぎたくなかったんです。ラップでは歌唱スタイル的に英語よりも日本語のほうが、4小節の中に込められる意味が多くなる。あえて余白を残したいという気持ちがあったので、Aメロは英語、Bメロは日本語、戻ってサビは英語という形にしています。

あとMADKIDの曲はダンスを踊るだけの場所、ギミックが必要ですが、今回はギミックも必要なく、ストレートに歌う曲として作れたことも大きかったです。間奏もなく、地続きで言葉が続いていく曲は、MADKIDの曲以外でもほとんどないと思うので。

──それぞれのファンの方にとって、新たな一面を感じられるような楽曲なのかなと。

LIN:そうですね。MADKIDのタイアップ曲は主人公たちの燃えるような気持ちに寄り添うことが多いけれど、この曲は登場人物の人間的な部分に寄り添う曲という面が強い。僕としても普段と違うアプローチができました。MADKIDの時とは違う部分を感じて、楽しんでいただけたらいいですね。

 

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