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話題のガシャポン『VIRUSWEETS(ウイルスイーツ)』ができるまで【インタビュー】

このおかし、なんだかおかしい。――「スイーツ」をテーマにしたダークでかわいいガシャポン®『VIRUSWEETS(ウイルスイーツ)』はどうやって生まれた? | 株式会社バンダイ ベンダー事業部インタビュー

いまSNSを中心に盛り上がってきている『VIRUSWEETS(以下、ウイルスイーツ)』というガシャポンオリジナルのシリーズをご存じですか?

クリームソーダやさくら餅などのスイーツに自我が芽生え始めたという設定の本作は、ジト目でけだるい表情なのに愛らしい表情、髪型から服装まで細かなこだわりが感じられるデザインと造形、ちょっと緩いキャラクター設定などに夢中になる人が続出。2025年5月に開設された公式Xが早くも1万フォロワーを突破するなど、ガシャポンオリジナルの新規IPとしては異例の人気を博しています。

2025年6月にはシリーズ第2弾となる「VIRUSWEETS figure collection ~甘味処~」がリリースされ、SNS上では即日ガシャポンを回す人や、可愛く飾る人などが多く見られました。

そこで本稿では、株式会社バンダイ ベンダー事業部の『ウイルスイーツ』の企画開発担当者にインタビューを敢行! 「甘さ×毒々しさ」というコンセプトの誕生からキャラクターへの落とし込み、クリア素材も使った造形や彩色へのこだわり、今後の夢など様々なお話を伺いました。

※「ガシャポン」は株式会社バンダイの登録商標です。

「甘さ×毒々しさ」コンセプト誕生秘話

──「甘さ×毒々しさ」というコンセプトが可愛らしい『ウイルスイーツ』ですが、このキャラクターはどのようにして生まれたのでしょうか?

株式会社バンダイ ベンダー事業部 片岡 小百合(以下、片岡):ガシャポンのコアユーザー以外にも響くような新しいフィギュアシリーズを立ち上げたい、という想いから始まりました。見た目が可愛らしくて、既存のキャラクターに詳しくない人でも思わず手に取りたくなるようなものを作りたかったんです。

また、インテリアトイのように家に飾っても可愛くて違和感のない商品にしたいと考えていたので、ガシャポンのお店以外にもアパレルショップやインテリアショップなどを巡って「あまりフィギュアに興味がない層にも刺さるものは何か」を色々とリサーチしました。

そうして辿り着いた答えが「ただ可愛いだけでなく、少しエッジの効いた要素が含まれているものが良いのではないか」というものでした。「スイーツ」のように普遍的な可愛さを持つ要素に、エッジの効いた「毒々しさ」を掛け合わせるアイディアが出て、幾つかのパターンを検討した結果生まれたのが『ウイルスイーツ』です。

──最初から飾ることも想定していたから、お皿を模した台座が付属しているんですね。

片岡:「スイーツ」というコンセプトがあったので、それに合う形でデザインを進めさせていただきました。

──「スイーツ」以外には、どんなコンセプトの候補がありましたか?

片岡:普遍的なモチーフの案としては、例えば「小動物」などがあったと思います。エッジの効いた要素としては「骸骨」など幾つか案が出ていたので、それらをマトリクス形式で組み合わせて検討しました。

その中でスイーツと毒々しさの組み合わせが、商品化した時に最も魅力的になりそうだということで、途中からはその要素に絞り込んで様々なイラストレーターさんにキャラクター案を描いていただきました。そこで商品にしたら魅力的になりそうと感じたのが、あぼとまさんが描かれたウイルスイーツだったんです。

──あぼとまさんのデザインは本当に素敵だと思います。採用されなかったデザイン案にはどのようなものがありましたか?

片岡:「プリンの形をした頭に足が生えている」といった案もありました。

──それを踏まえて「甘さ×毒々しさ」というコンセプトを、どうやってキャラクターに落とし込んでいったのでしょうか? キャラクターや造形面でのこだわりを教えてください。

片岡:スイーツがモチーフなので、それぞれのスイーツの質感をどうやって表現するかという点にこだわりました。例えばクリームソーダやクリームソーダサイダーであれば、髪の毛のパーツをクリア成形にしたことでクリームソーダのシュワシュワ感というか、美味しそうな感じを演出しています。

他にも、かしわ餅やさくら餅はグラデーション塗装を用いることで、まるでお餅から透けるあんこのような質感を表現しています。パーツによって艶のある質感にするものもあれば、マットに塗るものもあり、きちんとスイーツらしさを表現できるように塗り方や素材の透明感にもこだわっています。

──たしかにあんみつの髪飾りがパール塗装になっていたりと細かなこだわりが凄いですね。ほかにも注目してほしいポイントがあれば教えてください。

片岡:表情ですね。ちょっとジト目にすることで、感情を表に出さない、意思のない表情になるようにこだわっています。目の彩色もかなり細かく色分けされているので、そこにも注目していただけたら嬉しいです。

あとは背中などの見えにくい部分もこだわることで、どこから見ても可愛いというコンセプトを体現できているのではないかと思っています。襟足の色、クリアパーツと塗装の組み合わせ、かしわ餅やさくら餅であればクリア素材からあんこが透けて見えるようにするなど、細部まで見ていただくと様々な発見があると思います。

また、髪にはトレンドのインナーカラーを取り入れたり、分け目のジグザグや前髪のニュアンスなどの細かい部分まで本当にこだわりが詰まっています。

『ウイルスイーツ』のラインナップについて

──第1弾のクリームソーダやコーヒーゼリーといった6種類のキャラクターは、どういった流れでこのラインナップになったのでしょうか?

片岡:『ウイルスイーツ』のプロジェクト自体は、あぼとまさんをはじめ色々なイラストレーターさんにプリン×毒々しさをモチーフにしたキャラクターを描いていただくところから始まっています。最初にプリンのデザインから始まったので、そこから「喫茶店」をテーマにしてあぼとまさんに他のスイーツもデザインしていただく流れになりました。

──ファンとしては第3弾以降の展開を楽しみにしています。喫茶店、甘味処(和スイーツ)とシリーズが続いていますが、これから登場させてみたいスイーツはありますか?

片岡:ガシャポンの発売時期に合わせた季節のスイーツですかね。あとは海外の方にも人気のあるコンテンツなので、世界各国の有名スイーツなどもウイルスイーツにできたら良いなと考えています。

──キャラクター設定も可愛らしくて好きなのですが、スイーツのイメージに合わせて性格を考えているのでしょうか、それともそこはあまり気にせずにキャラクターとして別個に考えていますか?

片岡:多少はスイーツのイメージから紐づく部分もありますが、どちらかと言えばウイルスイーツらしい世界観を意識して設定しています。

──キャラクターページや4コマ漫画などで「〇〇が好き」みたいに関係性が描かれているので、いつか公式で関係図を作っていただけたら嬉しいです。

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