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『楽園追放 心のレゾナンス』11.13公開前リレーインタビュー連載 第3回:脚本・虚淵玄【前編】

『楽園追放 心のレゾナンス』11.13公開前リレーインタビュー連載 第3回:脚本・虚淵玄【前編】|「脚本は設計図でしかない」――前作から続編へ、アクションと映像表現の進化

水島精二×虚淵玄 再び。『楽園追放 -Expelled From Paradise-』(2014年)のその先の物語を描く続編『楽園追放 心のレゾナンス』が11月13日に公開されます。アニメイトタイムズでは、公開まで、さまざまな主要スタッフへのインタビューを敢行! その成り立ちから物語に至るまで、多角的に迫っていきます。

連載第3回は、脚本を担当する虚淵玄さん。前編は『楽園追放 -Expelled From Paradise-』(2014年)を中心に振り返り、最後には『楽園追放 心のレゾナンス』のアクションシーンについて語っていただきました。

 

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アンジェラバルザックは知ってるよね―?人類が肉体や地球を捨て、電脳世界ディーヴァで暮らすようになった西暦2400年。フロンティアセッターのハッキングを発端に、ディーヴァ捜査官アンジェラバルザックの叛逆が起こる。事件時彼女にハッキングされ、地上に脱走した大勢の保安局のエージェントは、マテリアルボディと共に、パーソナルデータも収納するハードウェアを強奪。その姿・存在を地上に潜め、ディーヴァへの脅威と化した。アンジェラにより、もたらされた”彼ら”の名は、”フォールン”ディーヴァからの捜索命令を受け、ガブリエル達エージェントは、フォールンの正体を追う。未だ地上に遺るナノハザードの影響を乗り超え、彼女達は、フォールン、そして、その謎に辿り着けるのか。『楽園追放』の物語が、今、再び動き出す−。作品名楽園追放心のレゾナンス放送形態劇場版アニメシリーズ楽園追放-ExpelledfromParadise-スケジュール2026年11月13日(金)キャストガブリエル:佐倉綾音アルマ:早見沙織ダネル:青山吉能ラグエル:天城サリーぺネム:諸星すみれスタッフ監督:水島精二脚本:虚淵玄(ニトロプラス)音楽:NARASAKI演出:荒川航 櫻木優平 志賀健太郎(モンスターズエッグ) 黒...

 

アンジェラのボディスーツで作品の雰囲気が出来上がった

──『楽園追放 -Expelled From Paradise-』の思い出を振り返っていただきたいのですが、野口光一プロデューサーからのオファーは、かなり前にあったそうですね。

虚淵玄さん(以下、虚淵):もう相当古い話になりますね。まだCGの映画というかアニメが試作段階の時期で、確か顔だけを作画して動きはCGとか、そんな試みをしていた頃だと思うんですよね。そんな段階での企画だったので、砂漠を舞台にして、キャラクターの数も抑えて、みたいなプロットを提出したのを覚えています。

──予算的な問題もあって、制作時のカロリーを抑えるような脚本を考えてほしいというオファーだったと、野口プロデューサーは話されていました。その話をしたのが『魔法少女まどか☆マギカ』の放送前で、小説「敵は海賊」を読まれて、虚淵さんのところへオファーをしに行ったとのことでした。

虚淵:あぁ、そうそうそう! (オファーのときに)野口さんがその話をしていましたね(笑)。SFの畑で認めていただけたというのは、すごく嬉しい話だったので、僕としては光栄でした。なので、もちろんやりたいとは思っていたんです。今となっては信じられないですけど、CGでアニメを作ることがかなりチャレンジングな時代だったので、そういう意味でも興味を惹かれていたんです。

──チャレンジなことだから、キャラ数を抑えたり、プロット段階から試行錯誤をしていたのですね。

虚淵:ただ、結局ロードムービーみたいになってしまったので、舞台を転々としたり、モブが出てきたり、当初の計画とはかなり違うことになっていったんですけどね(笑)。それはそれとして、業界のCGに対する注目度がガンガン上がっている最中でもあったので、そういう意味では追い風ではあったな、という印象がありました。

──CG作品が一斉に登場した波があったと、野口さんも話されていました。物語のスケールが大きくなったのは、水島精二さんが監督になったからですか?

虚淵:それもあるかもしれないですね。実際、プロットから脚本に移る段階で、あまり縛りというか制約がなさそうな気配になってきたので、そこで調子に乗って、好き放題書いてしまったというのはあります(笑)。

──現場にも、追い風がきていたのですね。

虚淵:独特な雰囲気はありました。本読みの席で、ずっと浅井真紀さん(スカルプチャーデザイン)がスカルプトソフトでポリゴンのキャラクターを作っていたりとかして(笑)、そういうのはあまり経験したことがなかったのですが、本読みなのにブレストの雰囲気があったんですよ。やはり、CGアニメをどうやって作ればいいのか、そのスタイルが確立される前だったからこその面白さがあった気がします。

──そこでいろんなアイデアを出し合いながら作っていったのですね。

虚淵:当時は、実際にどういうキャラクターだったら動かしやすいのかとか、そういったところから手探りでやっていたので、今となっては懐かしいです。

──キャラクターに対しては、どんな試行錯誤をしていたのですか?

虚淵:脚本上では少女の体型で、という話をしていたんですけど、とは言ってもメリハリあるプロポーションにしておいたほうが、絵としては映えるし動かしやすいのではないかという話になったり。だから電脳世界・ディーヴァのほうのアンジェラをもっとグラマーにしようとか、そういう相談をしていました。

──マテリアルボディは、フォルムというかコスチュームが魅力的でしたよね。

虚淵:結果的に、作品の雰囲気みたいなのは、あのボディスーツで出来上がったみたいなところがありますからね(笑)。

──アンジェラのかわいさには、目が離せませんでした。

虚淵:SF的に結構めんどくさいセリフの応酬をしている最中でも、アンジェラの動きを見ていれば何とかなるという(笑)。そこは助かりました。やはり絵の力はすごいです。

それにポルノグラフィックな美術とハードSFって相性がいいんですよ。今の方はわからないかもしれないですけど、結構昔にあった雑誌『レモンピープル』(1982年から1998年まで刊行された美少女コミック雑誌)には、ハードSFモノが結構掲載されていたりしたんです。『冥王計画ゼオライマー』とか『戦え!!イクサー1』もそうだったかな。そういうエロティックさとSFのガジェットの組み合わせって、わりと定番だったんですよね。

──見慣れている感じはありましたね。

虚淵:今の時代だと、わからないかもしれないですけど、あの空気感……アンジェラ バルザックみたいなコスチュームのキャラクターの表紙というのは、僕はわりと目の記憶に残っているんです。

──それこそ、『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』(1995)のポスターとかもそうですよね。当時インパクトがあったのを覚えています。

 

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