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秋アニメ『転生したら剣でしたII』リレーインタビュー第1回・加隈亜衣

フランと師匠の冒険と重なる、4年ぶりの“新たなスタート”──秋アニメ『転生したら剣でしたII』リレーインタビュー第1回 フラン役・加隈亜衣さん

待望の第二期の放送がスタートしたTVアニメ『転生したら剣でしたII』(以下、『転剣』)。本作は、無機物の「知性を持つ武器(インテリジェンス・ウェポン)」に転生した“師匠”と、「進化」を目指す黒猫族の少女・フランの冒険が描かれていきます。

アニメイトタイムズでは、『転剣』の魅力を掘り下げるリレーインタビューがスタート! 第1回はフラン役・加隈亜衣さんに登場していただきました。約4年ぶりとなる本作のアフレコ裏話や、第一期から少しずつ変化してきたフラン、そして師匠役・三木眞一郎さんとの掛け合いについてたっぷりうかがいます。

 

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転生したら剣でしたII
「名無し」の奴隷として虐げられていた黒猫族の少女フランは、「知性を持つ武器(インテリジェンス・ウェポン)」である剣──師匠と出会い、その装備者となった。城砦都市アレッサの冒険者ギルドに所属したフランは、数々のクエストをこなしながら冒険者として名を上げていく。強さの果てにある「進化」を目指すフラン。彼女の「願い」を叶えたい師匠は、次なる目的地を港町ダーズと定めた。その道中、天空に浮かぶ「浮遊島(ふゆうとう)」を発見した師匠とフランは、浮遊島の完全攻略を目指す死霊術師ジャン・ドゥービーと出会う。彼の依頼を受け、ともに浮遊島の迷宮(ダンジョン)に挑むことになるのだが……。そこは死霊魔獣(アンデッド)が蠢く凶悪な迷宮だった!猫耳少女と親バカな剣の新たな冒険が始まる!!作品名転生したら剣でしたII放送形態TVアニメシリーズ転生したら剣でしたスケジュール2026年10月7日(水)~TOKYOMXほかキャスト師匠:三木眞一郎フラン:加隈亜衣ウルシ:後藤ヒロキジャン・ドゥービー:内田雄馬名無し:井澤詩織リッチ:速水奨スタッフ原作:棚架ユウキャラクター原案:るろお監督:石平信司シリーズ構成・脚本:永野たかひろキャラクターデザイン・総作画監督:齋藤温子助監...

 

「こちらも頑張ろうとエネルギーをもらいました」

──『転剣』のアフレコは約4年ぶりだったそうですが、感触はいかがでしたか?

フラン役・加隈亜衣さん(以下、加隈):第二期は登場人物がガラッと変わるので、継続して登場するのはフランと師匠、ウルシ、アナウンスさんだけなんです。収録スタジオも変わり、アフレコの雰囲気も第一期とは少し違っていました。

ただ、監督や音響監督をはじめメインスタッフの皆さんは変わっていないので、「自分たちは変わっていないけれど、新たなスタートを切った」という感覚があって、それがフランたちの新しい冒険ともリンクしているように感じました。

──第二期は映像面もパワーアップしていました。

加隈:収録の段階で、映像がほぼ色付きで出来上がっていたんです。「すごく動くじゃん!」と(笑)、感動すると同時に、一つも動きを見逃さないようにしなきゃいけないというプレッシャーもありました。

映像が完成されていない状態だと、「ここにリアクションが必要かな」と想像しながらお芝居をすることが多いんです。でも、今回はほぼ完成映像だったので、フランの動きを見ながら声を足したり引いたりできました。すごく贅沢な環境だったのが嬉しかったですし、映像の熱量を受け取って、こちらも頑張ろうとエネルギーをもらいました。

──久しぶりにフランを演じるにあたって、どんなことを意識しましたか?

加隈:一番難しかったのは、普段のフランをどのくらいのテンションにするかですね。第一期の冒頭では奴隷だったこともあり、人に甘えられず、自分がしっかりしないと生きていけない子でした。そこに師匠という味方ができて、人との会話を覚えて、いろいろな人と出会うなかで、少しずつ子どもらしさを取り戻してきたんだと思います。

ただ、フランは元気いっぱいで、いつも弾けるような笑顔を見せるタイプの子どもではなく、生い立ちゆえの落ち着きや、戦いの中で見せる冷酷さのような部分もあります。第二期ではコミカルなシーンやリアクションも増えていますが、物語としては第一期から地続きなので、変化をつけすぎてもそれはフランではなくなってしまうんです。

──バランスがとても難しいんですね。

加隈:そうですね。最初は、スタッフさんに「そのフランは違う」と言われたらどうしようって少し悩みました。幼く、たどたどしい感じがずっと残っているのも違うし、成長しすぎてもフランではない。だったら、彼女の純粋さだけは変わらないようにしたいと思ったんです。

第二期は、新しい場所にワクワクしたり、カレーに素直に喜んだりと、以前よりも感情を表に出すシーンが増えました。そこで少しテンションを高めにするのが一番なのかなと思い、そのとき出たお芝居を大事にしています。

音響監督のはた(しょう二)さんからも「もっと感情を出して大丈夫ですよ」というディレクションを結構いただいたので、そういう意味でも、フランが素を出す機会が増えたのかなと感じました。そのときそのときの感情で揺れるところも、フランの年相応なところなのかなと思いながら演じています。

──第二期では表情もかなり豊かになりました。

加隈:第1話では、アンディと出会って、すぐに別れが訪れますよね。そこで、お世話になったアンディに愛着を持って、別れを惜しむところがすごくよかったです。物語序盤のフランだったら、別れなんて当然だと受け止めたと思うんです。でも今は、出会って好きになった相手との関係を大事にできるようになって……。その変化が感慨深かったです。

──「くやしい~」と叫びながら空から落ちていく場面など、リアクション自体も増えたような気がします。

加隈:感情の振り幅が大きくなって、コントラストがはっきり出るようになった気がします。コミカルな場面もそうですが、フランが恐怖する場面や、ドスを利かせる場面では感情を吐き出すように演じることが増えました。感情の引き出しが広がったなと感じます。

──師匠役の三木眞一郎さんとの掛け合いはいかがでしたか?

加隈:ゲームなどではフランだけのセリフを収録することが多かったので、やっぱり師匠の声を聞くと甘えたくなりますね(笑)。すごく心強かったです!

収録上、師匠の声に加工が入ることもあって、声が被らないように三木さんが一番離れたマイクに立ってくださるんです。毎回想像以上のお芝居が繰り広げられて、それを受けて反射的にフランの言葉が出てくるので、いろいろ引き出していただいているなと感じます。ただ、ときどき引っ張られてしまうことがあって……。

──三木さんのお芝居にですか?

加隈:はい、師匠は感情豊かなので、フランも一緒にテンションが上がるんです。でも、上げすぎてしまうとフランらしくなくなってしまうので、あまり三木さんのお芝居に乗りすぎないようにしました。フランには猫みたいに「それには興味がない」と急にスイッチが切り替わるところがあって(笑)、それがフランらしさだと思っているので、スイッチのオンオフ感は大事にしました。

──猫のようにちょっと読めない感じというか(笑)。

加隈:そうですね。一緒に楽しみながらも、師匠が「もう、仕方ないな」と言いたくなるような、ちょっと気分が読めない雰囲気は残したいと思いました。ただ計算してお芝居できるかというとそれは難しいので、三木さんのお芝居を受けながら、「師匠には甘えていい」という気持ちで演じています。

──三木さんとは、お芝居について話すこともあるのでしょうか?

加隈:席は隣だったので、三木さんが台本を読み込まれていたり、収録したあとに「もっとこうしたほうがよかったかな」と監督とお話しされたりする姿を近くで見ていました。ご自身にしっかりとしたロジックがあり、そういった芝居論のようなものはとても刺激になりました。

特に師匠については、「無機物」ということを意識されているそうです。肉体がある人間とはしゃべり方や呼吸が違うんだ、と。一方で、フランには肉体があり、戦えば疲弊するし、息も上がります。その違いを自分も意識しなければいけないんだと、三木さんから考えるきっかけをいただきました。

──そして、第1話では浮遊島を目指すなかで、これまでとは違う空中戦が描かれました。

加隈:とにかく映像がすごくて、「この画に追いつけるかな」と何度もいただいたビデオを確認しました。『転剣』はシリアスな場面とコミカルな場面の緩急が魅力で、幸い、戦闘中も師匠が勢いよくしゃべって引っ張ってくれるので、そのテンポに乗って演じています。

空ならではの戦い方も面白かったです。今までとは空間がまったく違うからこそ見られる技があって、ワクワクしました。今回は風を受ける感じまで想像して、「こんなに風が強かったら口が乾かないかな」と考えたり(笑)。変にリアルなところまで想像していました。

──新キャラクターのジャン・ドゥービーについてはいかがでしたか?

加隈:つい、「名前、面白いな」と言いたくなるキャラクターです。特にいいなと思ったのが、敵なのかと思わせておいて、1話の中でいい人だと思わせてくれたところですね。師匠が言ったとおり、アンディを成仏させる場面では死霊術師としてのすごさを感じさせられましたし、感動させておいて、その直後には一気にうざい感じになるところも面白くて。みんな好きになるキャラクターだと思います。

師匠とジャンが大人同士の会話をしているのを見ると、フラン役としては少し嫉妬するような感覚にもなりました(笑)。でもジャンはいろいろ説明してくれるので、助かるなと思いながら見ていました。

──フラン自身は、ジャンの難しい話をどこまで理解しているのでしょう?

加隈:感覚では理解していると思うんですけど、全部わかっているかは怪しいですね。だから「なるほど」と言うときも、本当に理解している感じにはしないようにしました。話半分で聞いているくらいの感じです。

実際に「フラン、本当にわかってる?」くらいの感覚でやってみたら、そのままOKをいただけたので、「やっぱり、わかってなくていいんだな」と(笑)。そういうところもフランのかわいいところだと思います。

──では最後に、第2話以降の見どころについて教えていただけますか?

加隈:これから、とんでもなく大変なバトルや新しい出会いも待っています。第1話の冒頭と最後に出てきた謎の存在についても、今後明かされていくので、今は「浮遊島で何かとんでもないことが起きたんだな」と思っておいていただけたら嬉しいです。

第二期は少しホラーを感じるような場面もあり、これまでとは違ったテイストの敵や問題に向き合っていくことになります。それによって戦い方も変わりますし、ジャンが加わったことで展開も変化していくので、ぜひ楽しみにしていただきたいです。

──フランの活躍にも期待しています!

加隈:彼女は自分から「成長したい」「進化したい」と思っている子なので、彼女が第二期を通してどう変わっていくのかを見守っていただきたいです。それから、今回もカレー愛がすごいです! カレーをきっかけに人間関係が深まっていくこともあるので、ぜひカレーを食べるフランたちにも注目してみてください。

 

作品情報

あらすじ

「名無し」の奴隷として虐げられていた黒猫族の少女フランは、
「知性を持つ武器(インテリジェンス・ウェポン)」である剣──師匠と出会い、その装備者となった。

城砦都市アレッサの冒険者ギルドに所属したフランは、
数々のクエストをこなしながら冒険者として名を上げていく。

強さの果てにある「進化」を目指すフラン。
彼女の「願い」を叶えたい師匠は、次なる目的地を港町ダーズと定めた。

その道中、天空に浮かぶ「浮遊島(ふゆうとう)」を発見した師匠とフランは、
浮遊島の完全攻略を目指す死霊術師ジャン・ドゥービーと出会う。
彼の依頼を受け、ともに浮遊島の迷宮(ダンジョン)に挑むことになるのだが……。

そこは死霊魔獣(アンデッド)が蠢く凶悪な迷宮だった!

猫耳少女と親バカな剣の新たな冒険が始まる!!

 

キャスト

師匠:三木眞一郎
フラン:加隈亜衣
ウルシ:後藤ヒロキ
ジャン・ドゥービー:内田雄馬
名無し:井澤詩織
リッチ:速水奨

 

スタッフ

原作:棚架ユウ(GCノベルズ『転生したら剣でした』/マイクロマガジン社刊)
キャラクター原案:るろお
監督:石平信司
シリーズ構成・脚本:永野たかひろ
キャラクターデザイン:齋藤温子
助監督:清水一伸
師匠デザイン:浅沼信也
モンスターデザイン・モデラー:櫻井智瑛(火ノ国アニメーション)、向 純平、SHOTA YANO
アクションディレクター:砂金梨乃、酒井智史、新田駿也
色彩設計:高木雅人、栗原 毅
美術監督・設定:佐藤正浩
美術ボード:永吉幸樹
プロップデザイン:横山友紀、河野絵美
撮影監督:小野寺正明
3DCG:火ノ国アニメーション
2D・モニターワークス:向 純平
編集:定松 剛
音響監督:はたしょう二
音楽:高梨康治(Team-MAX)
アニメーション制作:C2C
製作:転剣II製作委員会

(C)棚架ユウ・るろお/マイクロマガジン社/転剣II製作委員会
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