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『ゴジラ-0.0』山崎貴監督インタビュー後編

ゴジラが持つ「ドメスティックな強さ」を世界へ――『ゴジラ-0.0』監督・脚本・VFX 山崎貴さんインタビュー後編

世界中を熱狂させた『ゴジラ-1.0』のその先へ――映画『ゴジラ-0.0』(ゴジラマイナスゼロ)が2026年11月3日(火・祝)より全国公開中です。

主人公・敷島浩一(演:神木隆之介)や敷島典子(演:浜辺美波)ら前作を生き抜いた面々が続投するほか、気象予報官・青山(演:長澤まさみ)をはじめとした新たなキャラクターも登場。ゴジラ襲撃から2年が経過した1949年の日本を舞台に、もがき苦しみながら復興を遂げようとする日常へ、新たな絶望が襲いかかります。

アニメイトタイムズでは、前作に引き続き監督・脚本・VFXを務める山崎貴さんのインタビューをお届け。数々の賞に輝いた前作という“巨大な壁”にどう立ち向かったのか。キングギドラ登場の裏側や「ゴジラだからこそ描けた」と語る今作のテーマについて伺いました。

 

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宇宙怪獣を世界観に馴染ませる手法

──今作にキングギドラを登場させる上で、世界観のバランスはどのように取られましたか。

監督・脚本・VFX・山崎貴さん(以下、山崎):キングギドラは宇宙怪獣ですからね。宇宙怪獣があの世界観に出てくるというのは、なかなかのハードルでした。色々考えた結果、口で説明するとまずい気がして、あえて始まった瞬間にいきなりポンと出しちゃったんです。

そのリアリティラインをどうするかは、観客に気づかれないように色々なテクニックや技を使いながら構築していきました。その一つが、世界観にリアリティを持たせるために、監視カメラの映像のように少し劣化させた16mmフィルムで説明するシーンです。16mmフィルムの質感というのは、空想やファンタジーに思える出来事も、本当に起きた事件のように見せる不思議な効果、説得力があります。一度出てきてしまえば、あとは絵の説得力で見てくれるだろうと考えていました。

──キングギドラ特有の脅威である「引力光線」の演出におけるこだわりを教えてください。

山崎:引力光線と言われながら、今までの作品ではあまり引力をどうこうしたことがなかったので、そこは見せ場になると考えました。街のあらゆる物、人間までもが空中に舞い上がってしまって、それが次の瞬間、梯子を外されたように落ちるというのは相当怖いですよね。高いところから落ちるというのは、人間の本能的な恐怖です。そのうえで、役者さんたちが「本当に起きちゃっているんだからしょうがない」というリアクションを表現してもらえれば、だいぶ落ち着くんですよ。それがないと、ただの空想事になってしまいます。

──現場に怪獣がいない中での演技は、役者の力量が試されますね。

山崎:特に長澤まさみさん演じる青山には、「本当の恐怖を表現してほしい」という話を結構しました。彼女は立場的に作戦の発案者でもあるので、ものすごく怖いはずなんです。一方で撮影現場は本当に何もない、CGもできていない段階でやらなきゃいけない。果たしてこの怯え方が正しいのかどうかはわからないままに演じるので、大変だったと思います。

あと役者さんたちのリアクションがあってこそ、僕らスタッフもそれに見合うだけのものを作ろうと思えるんですよ。VFXの強いモチベーションになります。順序が逆になっちゃうんですけどね(笑)。

──ゴジラとキングギドラという二体の怪獣を同時に描いたうえで、「人間を傍観者にしない」という工夫も感じました。

山崎:そこはかなり注意しました。巨大怪獣が出てきちゃうと、どうしても人間がただそれを見ている構図になりがちなので、人間が蚊帳の外になってしまう構図には絶対にしたくなかったんです。

そこで、最後の戦いが始まる前に、人間と怪獣の縁を結んでおく。怪獣たちが戦っている中で人間が介入できるルートをどれだけ用意できるかは、シナリオの段階でも非常に重要でした。結果として、ちゃんと怪獣と人間の「三つ巴の戦い」ができたので、監督としての役目は果たせたと思っています。

──破壊描写も更にパワーアップしていましたね。

山崎:作るのは大変です(笑)。CG制作を担当する白組のスタッフを前回より増強していまして、その内訳はほぼエフェクトの人たちですね。怪獣が2体も動くと、ありとあらゆるところが壊れるので、それを全部拾ってもらいながら作りました。

ビルなどの建物が崩れる描写は怪獣の巨大感を表現する一番いい方法ですし、生身の人間には絶対にできないことです。そうした徹底的な破壊描写は、白組のスタッフ一同、本当に頑張っていただきました。

 

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