
『楽園追放 心のレゾナンス』11.13公開前リレーインタビュー連載 第12回:モデリングスーパーバイザー 久目健人|どの角度から見てもかわいいキャラクターを目指して。3DCGの仕事とクリエイターとしての原点
ものづくりそのものが好きでいろんな作品に携わりたかった
──久目さんが、これまでどのような会社でお仕事をされてきたのかを伺っていきたいのですが、そもそも、CG業界を志した理由は何だったのですか?
久目:明確にこれ!というのはないのですが、ディズニー/ピクサーのアニメーションが好きだったのと、アニメが好きだったというのはあります。印象に残っている作品だと『シン・エヴァンゲリオン劇場版』や『天元突破グレンラガン』ですね。あとは『Fate』シリーズも好きでした。『Fate/Zero』は学生時代に放送されていたので、リアタイで毎週観ては興奮していました。
──ピクサー作品は、どんなものを観ていたのですか?
久目:『アーロと少年』や『インサイド・ヘッド』あたりだったと思うのですが、いろいろ観ていたので、どれがというのはないんです。洋画だと『パシフィック・リム』なんかも大好きでしたね。
──熱くなれるものが好きなんですね(笑)。
久目:そうですそうです(笑)。『アベンジャーズ』とかも大好きなので。
──考えてみると、もはやすべてのエンタメに3Dの技術が必要になりますよね。
久目:『『新世紀エヴァンゲリオン』』もずっと追いかけて観ていたのですが、本当に凄まじいクオリティだなと思っていました。あそこに至るまでの苦労は計り知れないですし、ドキュメンタリーなどを見ても、圧倒的な技術だなと思いました。
──そういう作品を観て、自分も作ってみたいと専門学校へ行ったのですね。
久目:そうですね。作品を見て、本当に心が踊ったと言いますか。夢中になって、その世界に入り込める時間が好きだったんです。
──専門学校での勉強はどんなことをするのですか? ソフトの使い方などですか?
久目:基本的にCG業界を志す人は、PCやソフトを触ったりすることが得意な人が多いので、誰でも3Dソフトを使うことはできるんです。ただ、僕が通っていた専門学校(トライデントコンピューター専門学校)では、3年間あるうちの1年間はガッツリデッサンと造形を学び、そこで白と黒で陰影を捉える。ライティングを入れて、光源がどこにあるから、こういう影が出るとかも実際に見ながら学ぶような感じだったので、とても勉強になりました。で、2年目以降は、モデリングやアニメーションの具体的な勉強をしていくような流れでした。
──専門を学んだあとは、実写とアニメ、どちらの道にも進めるような感じだったのですか?
久目:そうですね。自分が希望すれば、映像分野ならどこへでも進めたのですが、その中で自分が就職したのは白組という会社で。
──何でもできるところですね。
久目:なので映像全般という感じでした。白組が携わっているプロジェクトは大きいので、自分も大きい作品に関わりたいと思って就職したところはあります。
──白組ではどんな作品に携わっていたのですか?
久目:『モンスターハンター』シリーズや『デビルメイクライ』シリーズ。アニメだと『22/7(ナナブンノニジュウニ)』というアイドルアニメや、『86-エイティシックス-』というロボットアニメ、あとは実写映画やUSJのコマーシャルなど、本当に幅広い作品に携わることができて、広く勉強ができました。自分は何かひとつの分野をやるというより、ものづくりそのものが好きだったので、広く関わることができて良かったです。
──22/7(ナナブンノニジュウニ)の天城サリーさんがラグエル役で出演しているのは、縁を感じますね。仕事は結構大変だったのではないですか?
久目:それが、自分のいたチームはすごく優しいチームだったんですよ。ディレクターがメンバーの仕事量をコントロールしてくださる方だったので、かなりやりやすかったです。ただ、その分ディレクターはめちゃめちゃ忙しそうでしたけど(苦笑)。『86-エイティシックス-』のときはリードアニメーターとして参加していたので、アニメーションをやることのほうが、白組では多かった気はします。
──徐々にアニメ系の仕事が増えていった感じだったのですか?
久目:後半はそのような感じでした。
──転職などはしていないんですね。
久目:会社は変わっていません。白組には7年間いて、2022年からフリーランスになり、1年後に東映の『楽園追放』チームに参加しました。
──フリーランスになった理由はあるのですか?
久目:チームがすごく優しかったので、野心が薄れてきている感じがあったんです。ここにいれば良い仕事ができるんだろうけど、成長意欲とか野心が収まってきてしまう気がしたんですよね。要するに、10年後の未来が見えてしまったというか。このままゆっくりと登っていくんだろうなと思い、まだ20代だし、酸いも甘いも経験したいと思い、フリーになろうと決めました。
──でも、与えられた仕事をやっていたほうが安定はしますよね。
久目:安定は確実に会社にいたほうがありますね。ただ、コロナ禍を挟んで、フリーランスがかなり増えた印象もあるので、自分はまさにそのタイミングでフリーランスになったんです。やっぱりこの業界の人ってインドア派が多く、家に高スペックのPCがある人が多いので、家でも仕事が受けられるんですよね。
──次回は、『楽園追放 心のレゾナンス』チームに加わった理由や映画の見どころを聞いていきます。
[文・塚越淳一]
作品情報
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楽園追放 心のレゾナンス
あらすじ
人類が肉体や地球を捨て、電脳世界ディーヴァで暮らすようになった西暦2400年。フロンティアセッターのハッキングを発端に、ディーヴァ捜査官アンジェラ バルザックの叛逆が起こる。事件時彼女にハッキングされ、地上に脱走した大勢の保安局のエージェントは、マテリアルボディと共に、パーソナルデータも収納するハードウェアを強奪。その姿・存在を地上に潜め、ディーヴァへの脅威と化した。
アンジェラにより、もたらされた”彼ら”の名は、
”フォールン”
ディーヴァからの捜索命令を受け、ガブリエル達エージェントは、フォールンの正体を追う。未だ地上に遺るナノハザードの影響を乗り超え、彼女達は、フォールン、そして、その謎に辿り着けるのか。
『楽園追放』の物語が、今、再び動き出す−。
キャスト
(C)東映アニメーション・ニトロプラス/楽園追放ソサイエティ2



































