
『銀河特急 ミルキー☆サブウェイ 各駅停車劇場行き』マックス役:山谷祥生さんインタビュー|「飄々としてドライな一面がありつつ、根っこは真面目で誠実」
2025年7月より放送・配信された、1話3分半のショートアニメ『銀河特急 ミルキー☆サブウェイ』。アニメ全12話を再編集し、新作パートを加えた劇場版『銀河特急 ミルキー☆サブウェイ 各駅停車劇場行き』が、2026年2月6日(金)に公開されます。
本稿では、劇場版の公開を記念してマックス役を務める山谷祥生さんにインタビューを実施。マックスというキャラクターへの向き合い方や、相棒であるカートとの関係性について詳しく伺いました。
さらに、自然な会話劇を成立させるために意識した芝居のアプローチや、収録現場でのエピソードなど、作品づくりの裏側にも迫ります。
「マックスは顔がないキャラクターなんです(笑)」
──劇場版の制作が決定したと聞いたときのお気持ちをお聞かせください。
マックス役・山谷祥生さん(以下、山谷):正直に言うと、「するだろうな」と思っていました(笑)。それくらい完成されていて、非の打ちどころのない素晴らしい作品だと感じていましたね。
テンポ感やツッコミとボケの間、監督のディレクションなどすべてを含めて、似た作品が思い浮かばないくらい、オリジナリティに溢れている作品だと思います。だからこそ「劇場化してほしい」という気持ちはいち声優としても、いちアニメファンとしてもありましたし、実際に決まったと聞いたときはとても嬉しかったですね。
──完成映像をご覧になったご感想をお聞かせください。
山谷:とにかく動きが滑らかで、「こんなにぬるぬる動くんだ!」と驚きました。キャラクターたちの表情もとても豊かですよね。キャラクターの動きに監督の意図がしっかり乗っているのが伝わってきて、芝居を組み立てる上でも大きなヒントになりました。
その一方、マックスは顔がないキャラクターなんです(笑)。他のキャラクターの表情が豊かな分、「いいなあ」と羨ましくも思いましたね。(マックスは)目は描かれていますが表情そのものではないので、言い回しや心情などのニュアンスをどう出すかは常に考えていました。
──オーディションに受かったときのお気持ちはいかがでしたか?
山谷:正直に言うと、オーディションの手応えはまったくなかったです(笑)。オーディションへ行って、いただいたディレクションにその都度一生懸命対応はしたのですが、監督の意図に応えられたという実感はなくて。スタジオを出るときには「これは落ちたな」と思っていました。
それだけに、後日マネージャーから「受かりました」と聞いたときは「なんで?」って(笑)。嬉しさはもちろんありましたが、どの演技が刺さったのか分からない不安も大きくて、本番収録に向けてどうキャラクターを作っていけばいいのかマネージャーと相談したりもしました。
──最初の収録では、オーディション時のお芝居をベースにされたのでしょうか。
山谷:そのままいくパターンも、変えるパターンも両方考えました。結果的には、オーディションに近い形で演じさせていただきましたね。
ただ、本編の台本はすべて読んでみると「思っていたのと違うな」という部分もあれば、「想像通りだな」という部分もあって。その都度アップデートしながら、ブラッシュアップを繰り返して現場に臨みました。
「目の前の人ではなく、基本的にはカートと手元のゲームしか見えていない」
──マックスを演じていく中で、手ごたえを感じた瞬間はありましたか?
山谷:はっきりとした瞬間があったわけではないのですが、収録を重ねる中で少しずつセリフが言いやすくなっていく感覚はありました。全話を2日間かけて収録したのですが、回を重ねるごとにマックスのセリフが自然に口から出てくるようになってきて。少しずつマックスというキャラクター像を捉えていけていたのかな、と思います。
──アドリブを入れる場面もあったのでしょうか。
山谷:プレスコ時点でVコンテが上がっている状態だったので、アドリブというアドリブはあまりなかったと思います。アドリブだったか台本通りだったか記憶があいまいですが、カートと車両で並んでゲームをしていて、ちょっと揉めていたシーンにアドリブを入れていたかもしれません。ただ、全体を通して「アドリブをたくさん入れた」という感覚はないですね。
──実際に演じてみて、マックスはどのような人物だと思いますか?
山谷:基本的には飄々としていて、おちゃらけた印象のキャラクターだと思っています。根っから軽いというよりは、良い意味で浮ついている感じです。若干ですけれども、マックスがなぜそうなったのかという背景も作品を通して描かれていますよね。
マックスは、元々はすごく真面目で誠実に仕事をしていた人だったのではないかなと思うんです。でも「ありがとう」という感謝の言葉をもらえなかったことで、少し擦れてしまったというか、グレてしまったのではないかなと。
──そんなマックスを演じる上で、どのようなことを意識されていましたか?
山谷:取り調べのシーンに至るまでは人に興味がないと言いますか、「その場にいるけれど、いない」ような雰囲気を意識して演じていました。目の前の人ではなく、基本的にはカートと手元のゲームしか見えていない。人と会話していても相手の目や顔を見ずに、液晶ばかり見ているようなイメージですね。
飄々としてドライな一面がありつつ、根っこは真面目で誠実。もし過去にきちんと感謝されていたIF(イフ)があったなら、もっとクリアな人間性になっていたのかもしれない、と思ったりもしました。
──作中でチハルやマキナから「ありがとう」と言われたことが、変化のきっかけになったようにも見えます。
山谷:そうですね。あの場面で、過去に持っていた一面が少し垣間見えたのかなと思います。
































