
小野賢章さんはなぜゲームに夢中になるのか? 秋アニメ『DARK MACHINE』の魅力と競技性のあるゲームの面白さ
eスポーツを題材としたクロスメディアプロジェクトである『DARK MACHINE』。TVアニメと、アニメの作中に登場するゲームが同時に制作されており、TVアニメ版では制作を『デッドデッドデーモンズデデデデデストラクション』で知られる新鋭のスタジオProject Carbuncleが制作、クリエイティブプロデューサーを『コードギアス 反逆のルルーシュ』で知られる谷口悟朗氏、キャラクターデザインを吉成鋼氏、メカニックデザインを天神英貴氏が務めるなど、豪華スタッフ陣が参加しています。
今回はそんなTVアニメ版『DARK MACHINE』で主人公・カイリ役を務める小野賢章さんにインタビュー。大のゲーム好きとしても知られる小野さんに、本作の魅力について余すことなくお聞きしました。
だんだんと『DARK MACHINE』にハマっていくカイリに自身が重なった
──本作への出演が決まった際の心境についてお聞かせください。
小野賢章(以下、小野):オーディションで出演が決まり、オリジナルアニメということで、今後どのように展開していくのかすごく楽しみでしたね。
──オーディションの時のことは覚えておられますか?
小野:今回はスタジオオーディションがなく、テープオーディションのみで役が決まりました。
スタジオオーディションでは軽めのディレクションがあったりするのですが、今回はそれがなかったので、資料を参考に自分が考えたアプローチが正しい方向なのかを確かめることができなかった分、役が決まったという実感は、とくに薄かったかもしれません。
──作品についてはどのような印象を受けましたか?
小野:不思議な雰囲気をまとっている作品だなと感じました。『DARK MACHINE』というゲームの大会で優勝を目指していく、スポ根的なエッセンスもありながら、登場人物たちが普通にお酒を飲んでいたりするのが新鮮で。
海面上昇が起きている近未来的な要素や、完全にキャッシュレス化されている設定などは、現実の近い未来に本当にありそうなリアルさも感じられて、そうした世界の中で、楽しく生活している人たちや、街の雰囲気がすごく心地良かったです。
──アフレコの雰囲気はいかがでしたか?
小野:今回はアニメオリジナル作品だったので、「この先どうなっていくんだろうね」とキャストのみんなで今後の展開を予想し合いながら楽しく収録したことが記憶に残っています。
ゲーム版の『DARK MACHINE』が本当にリリースされると聞いていたので、ゲームのルールや世界観の規模感、距離感、それに機体がどのような動きをするのかなど、実際のゲームでのイメージを逐一確認しながら収録を進めていました。
──ベテランのキャスト陣も多く、ご共演の経験がある方が多かったのではないかと思いますが、中でも、新たな一面を感じた方はいらっしゃいましたか?
小野:それで言うと、沢城(みゆき)さんでしょうか。僕の中では沢城さんは、セクシーなお姉さん役の印象が強かったのですが、今回演じられているルドラは全然違うタイプだったので。
カイリにとっては鬼コーチみたいな存在ですが、ちょっとイライラしてるようなシーンも多く、とにかく圧がすごいお芝居をされていたのがすごく新鮮でした。
──カイリを演じる上で、アフレコを通じてキャラクターの印象が変わった部分はありますか。
小野:物語が進んでいく中での変化で言うと、最初のカイリは『DARK MACHINE』が大好きというところから始まるわけではないんです。大会に参加するのも、あくまでも自分の目的を果たすためで、最初は『DARK MACHINE』に対するモチベーションがぼやっとした状態で、ゲーム自体は好きだけど、「絶対に優勝したい」という確固たる意思があるわけではないんです。
そこから話が進むにつれて、『DARK MACHINE』というゲームの面白さや、仲間たちと勝利を目指す喜びを知って、『DARK MACHINE』に対する想いがどんどん強くなり、その虜になっていく変化は感じていました。
──今まで手を出していなかったジャンルに触れてみて、どんどんハマっていくというのは、ゲーマーあるあるでもあるなと。小野さん自身は似た経験をしたことはありますか?
小野:僕にとっては『LoL(リーグ・オブ・レジェンド)』がまさにそうでしたね。
──カイリを演じる上で、その経験は役に立ったのでしょうか?
小野:かなり活きたと思います。僕自身もPCでゲームを本格的に始めたタイミングが遅かった分、初めてゲームに触った時の「どのキーを押せばいいの?」と戸惑う感覚は実際に体験しているので。第1話で初めて『DARK MACHINE』に触れるシーンでのカイリの心境はイメージしやすかったですね。
チームメイトに厳しいことを言われてもへこたれない、鋼のメンタルを持つカイリ
──カイリの所属チーム「カーバンクル」のメンバーの印象はいかがですか?
小野:本当にみんな癖が強いなと(笑)。
最初の印象はあまり良くなかったというか、カイリからすると、素人だとバカにされたり、「こんな新人と一緒にやれるか」みたいな態度を取られたりしているんです。でも、そこまで言われても「やらなきゃいけないからやる」と割り切れるカイリのメンタルの強さは、すごいなと思いましたね。もしかしたら、少し鈍感なだけかもしれませんが(笑)。
──いちゲーマーの心理からすると、「もうちょっと初心者に優しくしてあげて……」と思ってしまいます。
小野:そうですよね(笑)。ただ、それだけ『DARK MACHINE』に対する想いが強いからでもあるでしょうし、彼らにとって大会は生活の一部で、それでお金を稼いでいるわけですからね。そういう意味では、プロとしての厳しい世界でもあるんだなと感じました。
──その上で少し面白いなと思ったのが、シンとの関係性です。カイリとは正反対のタイプですが、「ゲームが好き」という共通点があるからか、意外と早めに仲良くなっているなと。
小野:確かに。シンとの間には、男の友情みたいなものを感じる瞬間が結構ありました。
──小野さんご自身も、ゲームがきっかけで仲良くなった方はいらっしゃいますか?
小野:ゲームがきっかけで仲良くなった人……それで言うと、やっぱり花江(夏樹)くんですね。
花江くんがYouTubeでゲーム配信をやるという時に、「出てくださいよ」みたいな感じで誘ってもらって、ちょうどコロナ禍と重なっていて、時間もたくさんあったので、そこで初めてゲーミングPCを買ってみたんです。実際にプレイしてみたら、めちゃくちゃ面白くて。本格的にゲームにハマると同時に、花江くんとの距離も縮まりましたね。
──個人的に面白いなと思ったのが、同じチーム内でも使っているデバイスに違いがある点です。パッド(コントローラー)派と、キーマウ(キーボード&マウス)派がいたり。
小野:そうですね。近未来が舞台なので、僕らが使っているものとは違う最新のデバイスも登場するのですが、カイリが使っているキーマウは、馴染みがある現実世界に近いデザインのものになっています。
──小野さんご自身がゲームをされる時は、どちらのデバイスを使われているのでしょうか?
小野:僕もキーマウでプレイしています。
最初はパッドでプレイしていたんですが、「せっかくパソコンでやるならキーマウでやってみるか!」と思いまして。けど、実際にはWASD(※PCゲームの基本となる移動キー)での操作になかなか慣れず、苦戦したんですが、今では普通に動かせるようになったので、「人間って慣れるんだな」と思いましたね(笑)。
──カイリが搭乗する機体には、軽量型や重量型などいくつかタイプがありますが、デザイン的にお好みのものはありましたか?
小野:やっぱりインパクトがあったのは一番大型の「ギガントローダー」ですね。
アニメの中でもかなりインパクトがありましたし、試合の中盤からクライマックスにかけて登場することが多い機体なので、ギガントローダーが来ると「いよいよここで試合が決まる!」というワクワク感や興奮をすごく感じていました。デカいロボットって、切り札感もあってロマンがありますよね。


































