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【動畫製作室的現在與未來】專訪MAPPA製作團隊|《進撃的巨人The Final Season》《呪術廻戰》《YURI!!! on ICE》能持續製作出人氣作品的理由是什麼? 【連載第2回】

【動畫製作室的現在與未來】專訪MAPPA製作團隊|《進撃的巨人The Final Season》《呪術廻戰》《YURI!!! on ICE》能持續製作出人氣作品的理由是什麼? 【連載第2回】

採訪日本具有代表性的動畫製作公司,為大家帶來新連載「動畫製作室的現在與未來」。
隨著近年配信及SNS的普及,來自海外的聲音也可直接傳達到來的時代。在這時代中,有一間動畫製作公司的推特追蹤人數高達46萬的之多。

他的名字是MAPPA。

在海外的人氣更是特別的厲害。《進撃的巨人 The Final Season》《呪術廻戰》《YURI!!! on ICE》等名作輩出的MAPPA正不斷的成長,不論國內外都有不可動搖的地位般的人氣,理由是什麼呢?

這次我們請來了3名MAPPA的大人物,分別是代表董事大塚學先生、MAPPA所屬的動畫制作者‧演出家的平松禎史先生、董事‧企劃部部長的木村誠先生,直逼MAPPA的魅力之處。

是次訪問翻譯成英文及中文,向全世界發信。

▲從左起、平松禎史先生、大塚學先生、木村誠先

▲從左起、平松禎史先生、大塚學先生、木村誠先

簡介

大塚學先生

MAPPA代表董事。2016年4月開始兼任社長。現時也參與MAPPA的所有作品。

平松禎史先生

MAPPA所屬的動畫製作者‧演出家。2016年MAPPA製作的YURI!!! on ICE》,曾擔當人物設計、動畫制作、演出家,於2018年成為MAPPA的社員。近年也擔任《呪術廻戰》的人物設計等職位。

木村誠先生

MAPPA董事‧企劃部部長。前職曾於富士電視台「noitaminA」為《東京殘響》等作監製。因仰慕MAPPA於2018年入社。現在擔任作品監製、新規事業・企劃營業等。

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專訪BONES・大藪芳廣監製
專訪BONES・大藪芳廣監製

MAPPA經歷多次的轉捩點

ーー今天請多多指數。很久沒像這樣直接的見面呢。

平松:疫情關係大多時間都是在家工作,不止社長、木村先生也很久沒見了(笑)。

木村:是的呢。大塚先生的話倒是間中會見面。

大塚:是透過螢幕上見呢。

平松:直接見面的機會變少了,真寂寞呢。

ーー果然是這樣…公司為在宅工作的環境,都做好準備了嗎?

大塚:不同部署會有不同的對策。動畫製作、作畫的工作人員,會盡可能讓他們在家工作。公司會準備好製作CGI、3D、背景的器材,讓大家安在家中也可如常作業。

反之制作部就較難處理了。動畫製作始終是一組人合作的事,特別是播放中時,大家不集合在一起有很多工作都做不到的。

ーー不論任何公司都會有這種難航的地方。

平松:人物設計和分鏡等事前製作的部份,雖因不同部署會有點不一樣,但基本都是可在家工作的。只是,作品一開始進行了,涉及的人也自然增加,特別是演出的部份只能在公司才可處理到。

常聽別人說轉成了網上會議後,優點是會議時間變短了。但我們的工作是從雜談之中得到創作靈感的,有些事情網上會議始終及不上直接面對面交談的好。

ーー這真是很複雜的問題呢……讓我進入正題吧! MAPPA到今為止參與過那麼多的作品,誕生了人氣作品的時候,在製作室內會起什麼變化呢?

大塚:具體而言是商品化吧。從受歡迎作品中意識到如何從中擴大商機的,是從《YURI!!! on ICE》(以下略稱為YURI)開始,現在也還在孕育中。

因為《YURI》受歡迎了,女性的員工也隨之增加。

平松︰以前曾在常光顧的居酒屋內,被女粉絲認出了呢。

木村︰從創作到製作工作也好、女性工作人員也都活躍在前線。

ーー因受歡迎作品作契機,把各式各樣的人聚集起來,可說是動畫製作現場的真實情況吧。

平松︰作品紅了之後,不要錯過機會的想法果然很重要的啊!

大塚︰紅了的作品被譽為時代的象徵,能感受到「時代的尖端就在這裡了」,於是在下次的計劃中也可以活用這次的經驗。

ーー是否會因受歡迎作品而可以聚集優秀的人材呢?

大塚︰比起受歡迎作品,透過製作不同的題材,「MAPPA的話應該可以讓我製作這樣的作品吧」我認為這想法的人應不少,這是很重要的。現在開始新加入的年輕人也許會說「在看《呪術廻戦》啊」之類吧。

平松︰以動畫製作者的經驗來說,具體而言想做這樣的作品、想畫這樣的畫、之類的意欲雖很重要,但只有那樣的話很難維持下去啊。

我認為可盡展所長的人,比起想實現自己想要做的動畫,有心和動畫一起共存而活的人、更可以長久在這行業發展及成功。

當然喜歡這心情、想要畫這樣的畫、想要做這樣的作品,之類的想法都是必要的、但只有這樣的話會有「哪和粉絲有什麼不同呢?」的疑問。所以不超越「粉絲」這概念,要在這行持之以恆的工作下去是很困難的。

ーー長久持續下去的平松先生特別有感的一番話呢。

平松︰這個工作我已做了37年左右,同期大概有5、6個人吧。
但到現在,還在動畫片尾字幕上被寫下名字的,大概只餘下一個人左右。同世代還在活躍中的人應該還有多一點的。

ーー說到熱門作品的話,近年最新的要說是《呪術廻戰》。這套作品變得受歡迎後,起了什麼變化、或是有什麼影響呢?

大塚︰不只是《呪術廻戰》、《進撃的巨人》等人氣作品輩出,包括海外、受注目度正急劇增加了。就單單以推特的追蹤人數為例、就有「到底做了什麼才可以如此增長?」的想法了(笑)。

平松︰背後有一股謎之力量在發動的感覺呢 (笑)

木村︰在《呪術廻戰》放映前,追蹤人數還不到10萬,當時還想著「努力點達到10萬人的目標吧」,不知不覺間現在已達到45萬人了(採訪時)。

平松︰《YURI》就很明顯的呢。放映前還在想「花式滑冰的動畫不知會怎樣呢?」,放映後突然間海外人氣急升,日本反而是慢慢追上來的感覺。那真的是很驚訝。

大塚︰關於《呪術廻戰》,說不定是好好擅用了動畫最前線的流行趨勢呢。雖說這個世界每次都是這樣的。

木村︰「MAPPA SHOW CASE」這個作品共同企劃展正定期舉辦中,以作品為契機,一方面增加了參加現場活動的機會,也可積極考慮宣傳活動以外的各種展開。做了各種的嘗試,也許就是這樣令欣賞作品及留意動畫工作室的粉絲增加了。

平松︰我認為在日本和外國,果然對作品的看法有所不同。日本人的話不是以「人」為本的嗎?
以導演及聲優的名字為選擇觀看作品的標準。

以外國的電影為例、MCU(漫威電影宇宙Marvel Cinematic Universe)和DC也是先創作了一個大分類的作品,再以此來招客。迪士尼、PIXAR的話即是以公司為主導,也有一定的歷史了。我想今後也要朝這方向的視點來發展呢。

ーー說話回來,MAPPA的轉捩點果然還是《YURI!!! on ICE》嗎?

大塚︰也說不上呢~轉捩點可多的是(笑)。從首作《坂道上的阿波羅》開始,2014年有《東京殘響》、《巴哈姆特之怒 GENESIS》、《牙狼〈GARO〉-炎之刻印-》,一口氣製作了三套作品。在那之前可是沒什麼工作的啊,從此之後工作就不間斷的來了。

在那之後,《YURI》和《謝謝你,在世界角落中找到我》首次的成名了。世間開始對我們的作品給予評價,累積經驗後、於是我們便變得可挑戰像是《佐賀偶像是傳奇》等各種類型的作品了。

最後即是同時在做《呪術廻戰》和《進撃的巨人》,這個經驗大概會成為將來回顧過去時的轉捩點呢。

ーー一次又一次的出現轉捩點這回事並不常見,你認為主因是在哪裡呢?

大塚︰總而言之努力的製作、貪婪的想要不斷提供作品給客人的心啊。如果只以自己的步促來做、或是只顧及自己的情況的話,大概沒法像現在的步伐成長吧。

還有多少靠點運氣。下一個步驟順利了、或多或少以氣勢的撐著做,又剛好的得心應手地走下去那樣。

平松︰踏上下一步之時,由「運氣真好」變成了「我們必須把好運招來」呢。

大塚︰就是那樣啊。

平松︰《YURI》等人氣作品出來後,變得「意識不改變不行」呢。

大塚︰承接《YURI》、《佐賀偶像是傳奇》、《BANANA FISH》,之後就到《呪術廻戰》再連接下去。

木村︰在我還在富士電視台作為旁觀者時,MAPPA的製作質素實在令我感動了。

ーー看到了那麼美麗的映像,作為電視台也很想拜託他們吧!

木村︰正是那樣。《東京殘響》是我首次和MAPPA一起工作,從那之後一直想著怎樣才可一起合作。現在我也跟很多不同的公司維持合作關係,我想這是逐少逐少的把緣份累積起來,然後成為了現在的吧。

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