
ショートアニメ『北斗の拳 拳王軍ザコたちの挽歌』制作スタッフインタビュー|原作とコミックモーションの魅力が合わさった新レーベル「Animatica」とは?
原作の作風をそのままに、新しい視聴体験を
──テレビアニメとモーションコミックの視聴体験の違いについてもおっしゃっていましたが、「Animatica」を採用することで、視聴体験はどのように変わるのでしょうか。
中村:私としては、“モーションコミック”という言葉自体に、ある種の先入観があるのではないかと感じています。従来のモーションコミックと聞くと、多くの方が“漫画の絵がそのまま動くもの”というイメージを持たれるのではないでしょうか。
そうした先入観を取り払うことが、「Animatica」の目指しているところでもあります。作品を見ているうちに、“漫画が動いている”という意識すら忘れてしまうような視聴体験になれば、と期待を込めて作りました。
三浦:もともと弊社としても、“ライト層に向けた新しい選択肢を作りたい”という思いがありました。制作コストやコンプライアンス面などの理由でアニメ化が難しい作品でも、モーションコミックを取り入れた技術であれば比較的候補に入れやすく、ユーザーにとっても新しい視聴体験が生まれるのではないかと感じています。
人気はあるもののアニメ化には踏み切りづらい作品がたくさんあると思うので、そうした作品をまずは「Animatica」という形で世に出していき、そこからさらに本格的なアニメーションへと昇華させていく。そんなルートも十分にあり得ると思っています。
中村:なるほど。フル尺のアニメを見る前に、この「Animatica」で新しい視聴体験を提供できる可能性があるということですね。
三浦:そうです。原作を読んだことがなくても動画を楽しんでいる方はいらっしゃると思うので、そういった層にも届くようにしていきたいと考えています。
漫画には“コマ間”と呼ばれる、コマとコマの間の表現がありますが、アニメでは通常その部分を動作などで補完していきます。ただ、「Animatica」では、あえてその補完をせず、原作の良さを落とし込んだ見せ方をしているのが特徴です。
──より原作に近い表現で気軽に楽しめる、というわけですね!
中村:今回は『北斗の拳 拳王軍ザコたちの挽歌』が原作で、もちろんコミックスは表紙以外がモノクロです。これがカラーになって、カラー原稿で動いたらどうなるかを考えて、光の処理などを入れていただいています。
これがまた全然違う漫画家さんの原作であれば、その作品や漫画家さんの意図を汲み取った映像処理をされると思うんです。それが、通常のアニメーションよりもわかりやすい形で見えるような気がします。
三浦:そもそも私自身が漫画好きで原作ファンということもあり、基本的にカラーリングといった映像処理を加える場合は、漫画家さんの着彩タッチを変えないように心がけています。
本編をすべて原作と同じニュアンスで作ることもできますし、逆に違う形でも当然できます。最近はデジタルでいろいろなことができるようになったので、むしろ昔の作品をあえて昔の作風で作ることも可能です。
中村:それは良いですね。たとえば、初期の手塚治虫先生の作風のままアニメーションにする感じですよね。それは個人的にすごく見てみたいです。
昔、りんたろうさんが監督されたアニメーション映画『メトロポリス』という作品がありましたが、キャラクターデザイン自体はかなり初期の作風を意識された絵でも、動きはかなりリアルで驚いた記憶があります。
三浦:どちらかというと、手塚先生のような丸っこい形をしたキャラクターのほうが動かしやすかったり、面白い動きができたりするんです。3Dにしたら違和感が出るような作風をあえてそのままアニメとして表現できるのも「Animatica」の可能性だと考えています。
中村:漫画家さんの特徴をそのまま表現できますよね。
──また、本作は1話5分尺のショートアニメとして制作されています。5分で見られるのも、忙しい現代人にとっては嬉しいポイントですね。
中村:やっぱり気軽に見てほしい気持ちがあります。30分尺のアニメだとやはり視聴にまとまった時間が必要で、1回見逃すとどんどん溜まってしまい、「もういいか」と離れてしまう方も多いと思います。
その点、5分のアニメなら電車1駅分ほどの時間で気軽に見られますし、仮に2話分見逃してもたったの10分です(笑)。そんな“サクッと楽しめる”良さはもちろんのこと、ショート動画ならではの魅力というところに挑戦してみたい気持ちが私の中にありました。
三浦:そもそも『北斗の拳 拳王軍ザコたちの挽歌』は、1話あたり7ページと非常に短い構成になっています。仮にそのまますべてのコマを採用したとしても10分にもなりません。そういう漫画作品はたくさんあると思うんです。
弊社のほうでも、なるべく漫画で使われているコマを含めてそのまま使っていきたい、そういうこだわりみたいなものがありましたので、5分尺はちょうど良かったのではないかと思います。
中村:特に、漫画は読む人の時間を制限しませんが、映像は時間をコントロールする必要があるので、長ければ長いほど、良い意味でも悪い意味でも視聴者にストレスを与えてしまうんです。短い映像のほうが、自分が漫画を読むテンポとのズレをあまり意識しなくて済むように感じます。
レジェンドへのリスペクトが詰まっている作品
──第一弾作品『北斗の拳 拳王軍ザコたちの挽歌』を掲げて「Animatica」を立ち上げるにあたり、制作の中で1番難しかった点はありますか?
三浦:『北斗の拳 拳王軍ザコたちの挽歌』は、劇画なので全体的にすごく大変でした(笑)。この作品ができたら、もうだいたいの作品もやれるだろう、と。
中村:やり取りする中でも、そうおっしゃっていましたよね(笑)。
三浦:原先生のキャラクターかつ倉尾宏先生の作風を絶対壊したくない思いがありました。おかげ様で、思い描いていたとおりの作品にできたと感じています。そういう意味でも、自信を持ってお届けできる作品です。
中村:ある意味、レジェンドたちに対するリスペクトが詰まっていますね。
三浦:そうですね。補間作業以外は一切新規で描き足し、作画をしていないので、そこは自分の中でも誇れるポイントです。
できるだけ、作風を壊さないように、描かれている倉尾先生の意図を汲み取って演出することにこだわりました。なぜこの流れでの構図なのか、かなり時間を使って演出をした記憶があります。
アニメーションとして動かす際に、“この部分を動かすとどうしても原画の魅力が損なわれてしまう”という部分があるので、そこを壊さない形でどう表現するか、細かい工夫を重ねました。
また、先の展開で「これは3Dでないと難しいのでは?」と思うシーンが出てきますが、あえてそれをせずに表現しています。
──どのシーンなのか、これはぜひ皆さんに見て予想していただきたいですね。
三浦:はい。本編の『北斗の拳』にも出ているザコたちがちょくちょく登場しますし、原作は読んでいるはずなのに、「あれ?この人出ていたんだな」と新しい発見もあります。本編にも関わるパロディ感もあって面白くなっているので、ぜひ楽しんでいただきたいです。
中村:全員がただ真剣に生きていて、ただ真剣に何かをしているんですけど、それが何かズレていて愛らしく感じます。それを視聴者代表として、主人公のノブがツッコんでいる構図になっているので、視聴者の皆さんもある意味頭を空っぽにして、笑いながら見てもらえたら嬉しいです。
──最後になりますが、今後、「Animatica」を使用して挑戦したい、あるいは実現したいと考えていることがありましたら教えてください。
三浦:漫画作品がたくさん出てきていますが、「Animatica」で作ることを前提として、漫画から作り上げていくことも面白いんじゃないかなと思っています。コストはかかるかもしれませんが(笑)。
一同:(笑)。
中村:「Animatica」は技術としての名前でもあるので、こういうことも足せるんじゃないかと動楽さんと相談させていただきながら、モーションコミックを忘れるくらいの新しいものにしていきたいと思っています。
アニメでもない、漫画を読む感覚でもない、モーションコミックでもない、「Animaticaってこういうものだよね」と自然とイメージしてもらえるような作品づくりが目標です。
三浦:第三のメディアになりたいですよね。
中村:良いですね〜! 第三のメディアを目指しましょう。
──ありがとうございました。新レーベル「Animatica」の第一弾作品『北斗の拳 拳王軍ザコたちの挽歌』は現在絶賛放送中です。モーションコミックの枠を超えた新技術を、ぜひご自身の目で感じてください。
作品情報
































