
人々を見つめるウルトラマンは何を考えるのか。これはウルトラマン自身の物語――『ウルトラマンオメガ』メイン監督・武居正能さんインタビュー
2025年7月5日(土)よりテレ東系6局ネット発、世界同時期放送&配信がスタートするシリーズ最新作『ウルトラマンオメガ』。
ヒーローも怪獣も存在しない地球に、突然「ソラ」から落ちてきた宇宙人「オメガ」。それまでの記憶を失ったオメガは、「ソラト」と名付けられた地球人の姿で、初めて触れ合う生き物「地球人」を理解しようと、興味津々に人々を見つめます。
時を同じくして、地球に次々と出現する巨大生物「怪獣」。ソラトは、赤き宇宙ブーメラン「オメガスラッガー」をシンボルに持つ「ウルトラマンオメガ」に変身し、シャープでパワフルな戦いを繰り広げます。宇宙人と地球人の関係性を通じて、「ウルトラマンがなぜ地球を守るのか?」に迫る意欲作です。
アニメイトタイムズでは、待望の放送開始を記念して、メイン監督・武居正能さんにインタビューを実施! 作品コンセプトやウルトラマンオメガのデザイン、第1話冒頭のフルCGシーンの制作過程など、様々なお話を伺いました。
オメガはこれまでのウルトラマンとは異なる種族
ーー武居監督にとって、ニュージェネレーションシリーズ(ニュージェネ)では3度目のメイン監督作品となる『ウルトラマンオメガ』。制作を始めるうえで意識したことはありますか?
武居正能監督(以下、武居): ウルトラマンというキャラクター像は大切にしつつ、デザインコンセプトとしては、今までにない少し突飛な形にこだわっています。今回は、キャラクターや変身者に一つひとつ驚きがあるというか、今までにはない味わいを出すことを目指して作っていこうと思っています。
ーー発表時にも大きな話題を呼んだ赤いデザインは、どのような経緯で決まったのでしょうか?
武居:完全に僕の独断です。テレビシリーズの基本形態として、赤い顔のウルトラマンがメインで出るというのは、これまでにはなかったと思います。これにはコンセプトとして、「今までのウルトラマンとは違う種族である」というところを打ち出したかったという理由がありました。
カラータイマーと銀色の顔は、イメージしやすいウルトラマンの特徴だと思います。まずそれを変えていこうと。探った訳ではなく、初めから「赤いデザインでいきましょう」という形で進めました。
ーーカラータイマーや瞳も輝いていて、赤いデザインと同じくらい目を引きますね。
武居:そうですね。ポイントとして、目に強さが欲しかったんです。カラータイマーについては、「中に宇宙・銀河が広がっている」というようなイメージで作りたかったんです。この辺りはデザイナーの後藤さんと造形部ともかなりディスカッションを重ねて、一番試行錯誤したところですね。
ーー「オメガスコープ」(手のひらを相手に向けてじっと見つめ観測する仕草)のポーズも印象的です。劇中でもソラトとウルトラマンオメガの同一性を意識したカットがありますよね。
武居:最終的に決まったのは撮影の少し前でした。もともと「ウルトラマンが見ている」を作ろうとは思っていたので、先ほども言った通り、目にポイントを置きたかったんです。
そのうえで、意識的に同じポーズとるなど、ウルトラマンがやっている動きや同じような癖を同一性として演出しています。主人公がウルトラマン自身であるということは、お話の中でも非常に重要なところですから。
ーー「ウルトラマンオメガ」の歩き方にも宇宙人らしさを感じました。
武居:あれも同一性の表現の一つなんです。ソラトが地球に触れて、もっと人間として豊かになっていく。それと同時にウルトラマンも変わっていきます。ある程度、計算して演出している部分なので、楽しみにしていてください。
主人公は“好かれる人”でなければならない
ーー武居さんがメイン監督を務めた『ウルトラマンR/B(ルーブ)』『ウルトラマンデッカー』の主人公は、どちらも視聴者が親しみやすいキャラクター像でした。ソラトのキャラクターを作るにあたっては、どのようなことを大切にされましたか?
武居:それまでの僕が手掛けた作品では、「若い人たちが足掻きながら、成長していく過程を描く」というものが多かったですよね。でも、今回は全然違うんです。
『ウルトラマンオメガ』のシリーズ構成とキャラクターを作る時に考えたのは、「成長」というより「変化」という方向に持っていきたいなと。
武居:加えて、やっぱり主人公は「とっつきやすい、好かれる人じゃないとダメ」という考えがあります。
子供に親しまれる近所のお兄ちゃんと言いますか。そういうキャラクター像を前提に、お話自体も作っていきましたし、そこがやっぱり一番面白い。「ちょっとへんてこだけど、キメる時にはキメる人」って、憧れませんか?
ーーソラトを演じる近藤頌利さんの良さはどこにあると思いますか?
武居:実はキャストを選ぶ際にも、「目力が強い人を優先的に入れましょう」というオーダーを出していました。彼は引き出しが多いので、色々なパターンを試すんですよ。その中でどれを取るかという方向性で半分くらいは委ねつつ、化学反応というか、面白いものをそのまま取っていくという感じでした。
これまでの作品はどちらかと言うと、キャリア的にも若い人が多くて。「こういうシチュエーションはこういう風にして〜」みたいなことを事細かに教えていたんです。今回はそのプロセスがほぼないですね。基本的には「そのキャラクターの中で、どういう出し入れをしていくのか」がメインでした。









































