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『ゴジュウジャー』おもちゃ開発の裏側!バンダイおもちゃ企画担当×松浦大悟スペシャル対談

『ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー』おもちゃ開発の裏側!「ワイルドゴジュウウルフ」誕生秘話。ロボとなりきりを合わせた「DXテガソード」の挑戦〜バンダイおもちゃ担当×東映・松浦大悟さんスペシャル対談〜

スーパー戦隊50周年記念作『ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー』が、毎週日曜午前9時30分より、テレビ朝日系にて好評放送中です!

巨神テガソードと、全て集めると願いが叶う指輪・センタイリングを巡って、ゴジュウジャーが悪の組織・ブライダンのノーワン怪人たちと様々な「ナンバーワン対決」が繰り広げられます。歴代スーパー戦隊の力を持ったユニバース戦士たちが登場するという驚きの展開にも注目です。

この夏、新アイテムで主人公・遠野吠こと「ゴジュウウルフ」が「ワイルドゴジュウウルフ」にパワーアップ! はぐれ者たちの指輪争奪戦は新たな展開を迎えます。

また、2025年7月25日(金)より、映画『ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー 復活のテガソード』が大ヒット上映中(映画『仮面ライダーガヴ お菓子の家の侵略者』と同時上映)。劇場でもゴジュウジャーの活躍を楽しむことができます。

アニメイトタイムズでは、ゴジュウジャーおもちゃ担当者の株式会社バンダイトイ事業部・木村覚志さんと番組チーフプロデューサーを務める東映・松浦大悟さんのスペシャル対談を実施! この夏に登場する新アイテムやおもちゃ開発秘話、今後の『ゴジュウジャー』の展開について伺いました。

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販売好調のセンタイリング。さらなるバリエーション展開へ

ーー木村さんにご出演いただくのは初めてになりますので、簡単な自己紹介をお願いします。

株式会社バンダイ トイ事業部 木村覚志さん(以下、木村): バンダイのトイ事業部で「スーパー戦隊」を担当している木村です。おもちゃのラインナップをどのようなものにするか、どんなデザインにしていくか、どういう形でお客様にお届けするか、どういう風に番組で扱っていただくかなど、松浦さんと相談しながら決めるお仕事をしています。

「スーパー戦隊」の担当としては、『機界戦隊ゼンカイジャー』の途中から入り、『王様戦隊キングオージャー』で番組メイン担当プロデューサーとして独り立ちさせていただきました。現在は、放送中の『ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー』を担当しています。それ以前は、コレクターズ事業部で「仮面ライダー」「スーパー戦隊」「メタルヒーロー」「プリキュア」「セーラームーン」など、幅広くキャラクターの企画担当していました。アニメイトさんのお世話になったことも多々あります。

ーーその節はありがとうございました。ちなみに、一番好きな戦隊ロボは何ですか?

木村:好きな戦隊ロボは『忍者戦隊カクレンジャー』の「無敵将軍」です。世界で一番カッコいいと思っています!

東映・松浦大悟さん(以下、松浦):自分は前回のインタビューで「ガオキング」の名前を挙げたので、二番目に好きなロボを言いたいと思います。『未来戦隊タイムレンジャー』の「タイムロボシャドウα」です。「タイムシャドウ」が分離せずに合体する気概がいいですよね!

ーー『ゴジュウジャー』の放送が始まって約半年、おもちゃの反響はいかがでしょう?

木村:おかげさまで 非常に好調な売れ行きです!

今年は、なりきりとロボットを一つのアイテムにするという初の試みをしています。それによって売上が上がっているのは非常に嬉しいですね。

松浦:「センタイリング」は特に好調と聞いています。イケイケドンドンとのことでなにより(笑)いつも応援してくださってる皆様、改めてありがとうございます!

木村:ガシャポンや食玩の「センタイリング」も好評なんです。立ち上げのタイミングから50種類考えた甲斐がありました……(笑)。

松浦:クイズリング(回転する前に、どの戦隊か予想してもらう仕様)にして良かったですね。デザインを手掛ける株式会社プレックスさんのアイデアが光るデザインが多いです。「今回は50種類あります!」と言われたんですけど、僕は去年『仮面ライダーガッチャード』の「ライドケミーカード」で100種類のデザインを見ていたので、「50種類でいいんですか?」と言ったら、逆にプレックスさん側が驚いていました(笑)。

木村:今は早々に50種類作って「よし終わり」と思ったところで、多方面から要望が多く、どんどんバリエーションが増えている状況です(笑)。

松浦:スーパー戦隊ファンの皆さんは、ぜひSNSなどで自分の好きな「センタイリング」の話をしていただきたいですね。

ーー「ゴジュウポーラー」の登場で「ポーラーリング」、8月には「DXセンタイリング パワーアップランダムブースター」で「ブーステッドver.」も発売されます。

松浦:ポーラーリングについては、ドラマの流れで東映から「番組演出上、新しい指輪を出したいです」とバンダイさんに相談させていただいた結果なんです。当初の商品化予定にはありませんでした。

少し時間が経って、バンダイさんから「ポーラーリングなんですけど、商品化させていただいてもいいですか?」と言われて商品化することになりました。

ーー「ポーラーリング」はデザイン自体も変わっていますよね。

松浦:「せっかく別商品で出すなら、別のデザインにした方がいい」と思って、またプレックスさんに苦労をおかけしてしまい……。

木村:「センタイリング」との終わらない戦いをずっと続けています(笑)。

松浦:(笑)。それは「ゴチゾウ」さんも一緒でしょうね。

普段はバンダイさんから「こういう商品を出したい」という提案を受けて、東映側が「どういう演出にしましょうか」と考える流れが多いんです。そういう意味でも「ポーラーリング」は、特殊な誕生経緯だと思います。

木村:そうですね。「センタイリング」が販売計画をはるかに上回る勢いだからこそ、「ポーラーリング」や「パワーアップランダムブースター」も発売することになりました。

全国のお父さんお母さんに「手」モチーフのロボを売り出す!?

ーー重要アイテムである「テガソード」のモチーフを「手」にした経緯についても伺いたいです。

松浦:そういえば、なんで「手」だったんですか?

木村:デザイン:企画を協力いただいている弊社グループ会社のプレックスのデザイナーに強いこだわりがあったからですかねぇ。リングは割と早い段階で決まっていて、「何にリングをセットする?」という話をしていると、「手ですね」って。いきなり「手」のデザイン画という名の試作品を持ってきたんです。

 

ーーその段階で試作品を!?

松浦:最近プレックスさんはずるいんですよ。絵を描く前に、試作品を持ってきて、「おもちゃとして形にできるでしょ?」というところから話を始めるんです。

木村:正直に言えば、「本当に手でいいのか?」と3週間くらい考えていました。

松浦:バンダイさんでよくある「一回寝かせてみよう」ですね。ただ、寝かしても、だいたいは最初の突飛なアイデアのまま進む印象があります(笑)。

木村:一度冷静になって、「ノリと勢いだけではないか」を判断したいんです。ただ、プレックスの「リングをはめるのは銃でも剣でもなく、“手”である」という思いは固かった。

ーーそう言われると、「もっともだな」と思ってしまいます。

木村:理屈も意味も分かるし、直感的に「手」でいいのは分かりますけど……しっかり武器の魅力や、プレイバリューを付加した商品にしたいという思いがあり。そこで「剣をつけよう」という話になりました。

松浦:「テガソード」って名前を思いついた人には金一封を差し上げたいですね。あのネーミングによって、説得力がかなり増した気がします。

木村:10人くらいのチームで色々なアイデアを出し合っていました。「ハンドキング」とかもありましたね。アイテム名称アイディア会議で、若手が「テガソードってどうですか?」と言い出し、即採用になりました。大変分かりやすいネーミングになったと思います。

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