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アニメ『グノーシア』リレーインタビュー第5回 ことり×松浦有紗

ビジュアル面から明かされるオリジナルキャラクター「ユーリ」の制作秘話──アニメ『グノーシア』リレーインタビュー第5回 キャラクター原案・ことりさん×総作画監督・松浦有紗さん

2025年10月11日より放送がスタートしたTVアニメ『グノーシア』。

舞台は宇宙を漂う一隻の宇宙船、星間航行船D.Q.O.。人間に擬態した未知の存在「グノーシア」を排除するため、乗員たちは毎日1人ずつ、話し合いと投票によって“疑わしき者”をコールドスリープさせていきます。

しかし、主人公・ユーリは、どんな選択をしても“1日目”に戻ってしまう——そんなタイムリープの渦中にいました。

極限状況の中で交わされる会話を通じて、少しずつ明かされていく乗員たちの本音や秘密。信じるべき相手は誰なのか。何が正しい選択なのか。繰り返されるループの先に待つものとは——。

人狼ゲームをベースにしながらも、SF要素やキャラクタードラマを掛け合わせた独自の体験型ゲームとして熱狂的な支持を集めてきた『グノーシア』。その唯一無二の世界を映像として立ち上げるにあたり、制作陣はどのような試行錯誤を重ねてきたのでしょうか。

第5回は、原作ゲーム開発を手がけたプチデポットの画像担当およびキャラクター原案・ことりさんと、アニメのキャラクターデザイン・総作画監督を務める松浦有紗さんに、キャラクター制作の舞台裏や作品への想いを伺いました。

 


第4回はこちら

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物語の舞台は漂流する宇宙船。“人間に化けて人間を襲う未知の敵”───「グノーシア」が船内に紛れこんだことを受けて、乗員たちは疑心暗鬼の中、毎日1人ずつ疑わしい者を投票で選び、コールドスリープさせることを決める。グノーシアを全てコールドスリープさせることができれば人間の勝利。逆にグノーシアを当てられなければ、乗員たちは襲われてしまう。正しい選択が求められる中、なんと主人公・ユーリは、どのような選択をしても、最初の1日目にループする事態に。はたして乗員たちは正しい選択をすることができるのか?タイムリープに隠された秘密とは?そして明らかになる、乗員たちの隠された素顔とは──?わずかな時間を繰りかえす、一瞬にして永遠のような物語が、いま、幕を開ける。──それでは、良い旅を。作品名グノーシア放送形態TVアニメスケジュール2025年10月11日(土)~TOKYOMXほかキャストユーリ:安済知佳セツ:長谷川育美SQ:鬼頭明里ラキオ:七海ひろきジナ:瀬戸麻沙美しげみち:関智一ステラ:早見沙織夕里子:悠木碧コメット:佐倉綾音シピ:中村悠一ジョナス:津田健次郎オトメ:花澤香菜レムナン:大塚剛央沙明:江口拓也スタッフ原作:petitdepottoキャラクター原案:こ...


 

オリジナルキャラクター「ユーリ」のビジュアルが決まるまで

──最初にお二人が初めてやり取りをされた時、どんなことを話されたのでしょうか。

キャラクターデザイン・総作画監督 松浦有紗さん(以下、松浦):最初は会議室のような場所でご挨拶をさせていただきました。その後、制作のメンバーで夜ご飯をご一緒したときに席が近かったこともあって、いろいろお話ししましたよね。お互いのキャリアのことや、どうやって絵を描く仕事に就いたのか……というようなことを。

原作 画像担当 キャラクター原案 ことりさん(以下、ことり):そうでしたね。私は最初に(TVアニメの)設定資料をいただいたときに「すごく綺麗に描いてくださってありがとうございます」とお礼を伝えた記憶があります。

──制作のプロセスはどのように進められたのでしょうか?

松浦:まず、ことりさんの原案イラストやスチルのデータをいただいて、それを見ながらベースとなるキャラクターのラフを作成していきました。正面・横・後ろの立ち絵や表情をいくつか描いて、チェック用として提出するという流れですね。

あとはプチデポット・リーダーの川勝徹さんとことりさんに確認していただいて、修正があれば反映していくという形でした。

ことり:原作にない部分を描く必要があるときに「こういうイメージなんです」と言葉で伝えるくらいで、基本的にはお任せしていました。どのキャラも本当に素敵に描いていただいて、ありがたかったです。

一部キャラ性やポーズなどの面で調整をお願いすることもありましたが、ほぼ一発OKのキャラが多かったように思います。

──松浦さんは、ことりさんのイラストを初めてご覧になったとき、どんな印象を受けられましたか?

松浦:すごく綺麗で、水彩チックな柔らかい空気感があると感じました。絵に湿度があるというか……1枚で完結する力を持っている印象でした。

ただアニメになると線がどうしてもはっきりしてしまうので、ことりさんの絵のにじみやウェットな質感をどう表現するかを考えました。特にアップになったとき唇などは、グロスをつけたような質感を描き込むように心がけています。

──アニメ化に際して、制作時に一番苦労なさったキャラクターは?

ことり:一番やり取りが多かったのはジナだったんじゃないかな、と。

松浦:確実にジナですね(笑)。

ことり:最初にいただいた立ち絵を拝見したときに「ちょっとセクシー寄りかな」と感じたんです。個人的には、割と清純な印象のキャラクターだと考えていまして。

特に、原作のシナリオ担当がとても思い入れのあるキャラクターだったので、丁寧に確認させていただきました。例えば「このポーズは少しジナらしくないかもしれません」といったことをお伝えしまして。

松浦:ご意見をいただいて、ポーズ修正を中心に進めさせていただきました。キャラクターを表現する上でポーズはとても大事だと思っているので、率直なご意見が聞けて良かったなと思います。

ことり:本当にそういった細かいやり取りが多かったですね。でも基本的に、どのキャラクターも綺麗に仕上げていただいて、とてもありがたかったです。

──本アニメの主人公でもあるオリジナルキャラクター「ユーリ」について聞かせてください。ビジュアルはどのように決まっていったのでしょうか?

ことり:最初にアニメの制作チームに、性別で分けた3パターンの原案ラフをお渡ししました。ある程度ストーリーが固まってから「すこし少年っぽいキャラクターを」とリクエストをいただきました。結果、最初に描いた案を松浦さんにブラッシュアップしていただく形になりましたよね。

松浦:最初の案をほぼそのまま落とし込みつつ、要望があった「少年っぽさ」をすこし加えました。ことりさんが追加案で描いてくださった“ラフの半ズボンにスパッツ”という要素を参考にしています。髪型は、3パターンのうち汎バージョンの髪型……一部を後ろで三つ編みのようにしているデザインを採用させていただきました。

ことり:原作でも、ユーザーが性別を「男・女・汎」の3つから選べるというのは大きな特徴だと思っていたので。ユーリを作る上でも「3」という数字は意識していました。だから三つ編みを意図的に入れたんです。

松浦:最初の案とすこし少年っぽい案をミックスした結果、今のユーリのデザインが完成したんだと思います。

 

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