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『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』小島秀夫&杉田智和インタビュー

『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』小島秀夫監督&ドールマン役・杉田智和さんインタビュー|「僕が好きなのは杉田さんが演じている杉田さんなんです」小島監督のこだわりが光る“杉田さんらしさ”

杉田さんかわからんやつはあかんでしょ

ーー「杉田さんらしさを出す」というお話もありましたが、具体的にはどんなことを収録で行っていましたか?

小島:僕が考えたアドリブをやってもらう場合もありますし、「杉田さんならどうします?」と聞いてみたりもしています。どちらも良ければ採用ですね。それはすべての人がそうです。津田さんもそうでしたけど、みなさんもっとやりたがるので(笑)。「こんなのどうですか?」って(笑)。

ーー(笑)。最初のタイミングでは、「とりあえずやってみてください」とお試しでやったりするのですか?

小島:それはないですね。こちらの計画があるので、この役はこういうふうにやってくださいと伝えます。それはパフォーマンスキャプチャーも一緒です。

そこから何テイクか録ってみて、やりながら「こう変えましょうか」と話し合っていきます。「こうしたい」というものが声優さんにあればやってもらって、良ければ採用です。アフレコの場合はいっぱい録って、良いのを選ぶことができるメリットはあります。

ーーなるほど。声優さんは「こういうキャラクターである」というのは事前にどのように知れるのでしょうか?

杉田:まずはキャラクターの資料があります。そして原音もありますので、収録前にトレーラーやカットシーンの映像を見て、収録ブースに入り、原音を聞きながらテスト収録を行います。

小島:声の方向性を決めるのは最初の収録の1回目か2回目くらいですね。最初が難しいところで、そこで決まらないと長引くんです。1回録ったものを録り直したりもします。

もっと言うと、俳優さんの撮影は(収録を重ねていくと)後半の途中でキャラクターが変わったりもすることもあるんですよ。そうなるともう一度撮り直しですよね。昔はよくやっていました。

過去のタイトルで喜久子さん(井上喜久子さん)なんか、最後にもう一度来てもらって全部録り直ししたこともあります(笑)。みなさん録り直したいと言うんですけどね。

ーーなんと……! となるとやはり映画の吹き替えに近い収録方法なんですね。

小島:今回はそうですね。その中でもドールマンは特殊で、カットシーンは映画の吹き替えと一緒なんですけど、ゲーム中にも台詞があるので。どういう状況でその台詞を言うのかが想定できない場合があるんです。音楽が鳴っていてその台詞を言っているのか、音楽が鳴っていないのか、いろんなパターンがあって。けっこう難しいんです。

録ってゲームに入れたのは良いけど、変なところで話してしまっていたらカットするのか、もう一回違うテンション感の声を録るのか、そういう選択が出てきます。

例えば「何だこれは!?」という台詞があったとして、複数のパターンの声を録ったとしても足りない場合が出てくるんです。英語だったらふたつだけ収録しておけば大丈夫だったものが、日本語だと変わってくる。かといって、多言語で展開する際に僕らが管理できないところもあって、日本語だけ音声ファイルを増やすと怒られるんです(笑)。

でも杉田さんが演じるなら、杉田さんかわからんやつはあかんでしょ。

一同:(笑)。

小島:でもそんなに無茶苦茶はしていませんよね?(笑)

杉田:そうですね。

小島:本当は最初、めちゃくちゃにしてやろうと思っていたんですけどね。

杉田:そうなんですか?(笑) 知らなかったですよ!

一同:(笑)。

ーー確かに、『METAL GEAR』のカズ(カズヒラ・ミラー)なんかはめちゃくちゃなのもありましたしね(笑)。

小島:カズは人気があるんですよね。

杉田:いろんな経験がありましたね。ドラマCDとか。ありがとうございました。

小島:あんな体でハンバーガーが好きですからね。

一同:(笑)。

小島:あれは対象年齢を下げたのでああいうノリだったんですよね。そこから『METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES(※)』でストーリーが暗くなったので、もしかしたら最初が『ピースウォーカー』ではなく、『METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES』だったら、カズは杉田さんじゃなかったかもしれません。


※METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES:2014年に発売された小島監督作品。8作品目の『METAL GEAR』シリーズで、『ピースウォーカー』に連なるストーリーが展開される。小島監督が言うように暗いストーリー展開で衝撃を受けたファンも少なくない。

ーー最後に『デススト2』のPC版が発売されますが、ファンやこれから遊ぶ方々に向けてメッセージをお願いします。

小島:PC版のユーザー層は非常に幅広いですし、コアなプレイヤーも多いです。そんな方たちのためにフレーム数の調整やその他の細かな設定をすべて搭載して、コアな遊び方ができるようにしています。キーボードでも遊べますし、DualSenseにも対応していて振動も体感できます。楽しみ方も幅広いので、いろいろな入口から遊んでほしいですね。

発売してから時間が経っているので、不具合にも対応していますし、「悪夢」などの新要素も足しています。あとはプレートゲートを通るときに流れる寿司を握っている映像も増やしました。PS5版発売前になんとか入りそうだったんですけど、間に合わなかったんです。それも今回追加されています。

そういった細かい要素がいっぱいありますので、ディレクターズカットではないんですけど、快適に遊べるようになっています。PS5版もアップデートが来ますので、もう一度遊んでみて、そしてPC版も買っていただきたい! と(笑)。

一同:(笑)。

杉田:「知っていても楽しい」が詰まっているのが小島監督の作品であるし、『デススト2』です。PC版から遊び始めてもよし、PC版からプレイして改めてPS5版で遊んでもよし、どの順番でも楽しめると思います。『デススト2』から『デススト1』を遊んでもいいと思います。遊び方に制限はないとそう信じています。みなさん、今後ともよろしくお願いいたします。

[インタビュー/石橋悠 撮影/小川いなり]

(C)2026 KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd. / HIDEO KOJIMA. Produced by Sony Interactive Entertainment Inc.
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