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「美樹本晴彦画集『MACROSS』展 〜 重唱 〜」イベントレポート&インタビュー

「美樹本晴彦画集『MACROSS』展 〜 重唱 〜」トークイベントレポート&インタビュー|ファンからの鋭い質問も!? NGなしで何でも答える

美樹本晴彦さんのマクロス関連のイラストを集めた、初の「マクロス」シリーズ画集『美樹本晴彦画集「MACROSS」』が3月31日に発売。そこで掲載されたイラストを使用した展示会「美樹本晴彦画集『MACROSS』展〜重唱〜」が、横浜 サブウェイギャラリーMにて、2025年7月22日(火)〜7月27日(日)まで開催されました。

独自技術とクリエイティビティを駆使し、2次元であるデジタルアートと3次元のフィジカルアートを横断し、新たな体験価値を創造するアートブランドGAAATによる表現技法で新たに生まれ変わったイラストの数々。展示されたイラストには、美樹本さん自身が加筆を行っていたのだという。その展示期間中の25日に行われた美樹本さんによるトークイベントの模様をレポートします。

なお、展示会「美樹本晴彦画集『MACROSS』展〜合唱〜」が、2025年8月13日(水)から9月9日(火)まで、大阪のなんばマルイ2F/3F特設会場で開催されます。

美樹本晴彦さんは、『超時空要塞マクロス』のキャラクターデザインを手掛け、リン・ミンメイというアイドルを世に放ったクリエイターです。その後、『超時空要塞マクロスII -LOVERS AGAIN-』(キャラクターデザイン)、『マクロス7』(キャラクター原案)でも多くの人気キャラクターを生み出しました。マクロス以外でも『メガゾーン23』『トップをねらえ!』『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』『甲鉄城のカバネリ』などのキャラクターデザインや原案を務めています。

そんな美樹本さんが、企画段階から関わっていた『超時空要塞マクロス』から、これまで描いてきたマクロス関連のイラストを集めた、初のマクロスシリーズ画集『美樹本晴彦画集「MACROSS」』が3月31日に発売されました。

本稿では、展示会と合わせて実施されたトークイベントをレポート。また、イベント終了後に美樹本さんに行ったインタビューもお届けします。

 

ファンからの鋭い質問も!? NGなしで何でも答える、トークイベント

展示会「美樹本晴彦画集『MACROSS』展〜重唱〜」のトークイベントでは、まず画集についてのエピソードが語られました。かなり前から画集の企画は動いていたのだそうですが、いろいろなトラブルも重なり、マクロスの35周年に間に合わず、40周年も過ぎてしまったとのこと。また、元の原稿が見つからずに紛失してしまった絵は、古い印刷物から起こしており、その際、AIでモアレ(網点と呼ばれる細かい点の集合で色を表現する際に発生してしまう縞模様のこと)を解消させるなど、最新の技術も取り入れながら、かなりこだわって作業をしていったことが語られます。そのほかにも、美樹本さん自身のこだわりを詰め込んだ画集の制作期間は足掛け8年。「最初から、この画集に関わっている人は、僕と版元の担当の方だけでした」と笑っていました。

そして、今回の「美樹本晴彦画集『MACROSS』展」に展示されているイラストに関して、当時の絵柄をなるべく活かした画集とは異なり、美樹本さん自身が、元の絵を活かす形で多少手を入れたもので、画集とは違うバージョンになっている絵も多いとのこと。

 

 
GAAATが提案する新しいアート体験として、専門の職人が一つひとつ丁寧に手作りで仕上げるメタルキャンバスアート。これは、金属製のキャンバスをベースに、UV塗料を塗り重ねることで、金属ならではの光沢感、立体的な描写、優れた耐久性を実現したもので、今回展示されていたイラストも、実際に見ると、紙に印刷されたものとは全く異なる質感でした。特にバルキリーなどの表現は、このメタリックなキャンバスにかなり合っていたように思います。また、美樹本さんの初期のイラストの特徴である、アナログの色使いはそのまま活かされていて、ここぞという部分を立体的に見せているような印象でした。

トークショーでは、展示されていたいくつかのイラストを例に、そのエピソードを語っていきます。ミンメイの横顔を描いた「横顔」については、「一時期、挿絵などを鉛筆で描いている時期があったので、その頃に描いた絵なのではないかと推察していて、「個人的に気に入っている絵なんです」と語ります。

熱気バサラとミレーヌが描かれた「ツイン・ボーカル」については、ミレーヌと横並びにしたときに、熱気バサラの髪型によって、ミレーヌとのバランスが取れずに苦労したそうで、この時ばかりは「邪魔くさかった」と言って笑わせていました。また、『マクロス7』はキャラクター原案での参加で、アニメのデザインとも少し違っていたことから、アニメ放送中は上手く描けない時期があり、苦しんでいたことなども話していました。

 

 
横浜での限定展示となった、リン・ミンメイのイラスト「看板娘!」は、今回のメタルキャンバスアートの作業をした職人に対し、下のタイルのピンクの色みを少し明るくしてほしいと、何度か指示をして、ギリギリまで調整し完成させていったのだといいます。元データのまま忠実にということではないお願いなので、作業をしてくださっている方の感覚が大事なんです。このように、どの展示イラストも、細部に至るまで、美樹本さんの深いこだわりが込められていることが感じられました。

その後は、美樹本さんの希望で、長い時間が設けられたイベント参加者からの質疑応答へと移っていきます。ここでは、『超時空要塞マクロス』からファンの方や、比較的若い方までが、緊張しながらも自分の聞きたいことを質問していくことに。

 

 
「美樹本晴彦先生の1日のスケジュールは?」という質問では、朝早く動いたほうが調子がいいということで、朝5〜6時には起きていると話し、背景の資料撮影が必要なときは、夜中に出かけて明け方から撮影をしたりしていると答えていました。

また、デジタルでの作業について質問する方も多かった印象。線画を取り込んで、CGで仕上げていくスタイルの美樹本さんは、何度でも修正ができるという点で、CGで色を付けていくことが、もはや必須になっているのだそうです。ただ、その中でも、アナログ的な発想で、手描きっぽく仕上げられないかをいつも考えていると話していました。

「先生はリン・ミンメイ派か、早瀬未沙派か?」という禁断(?)の質問に対しては、「それは難しいですね。どちらとは言えないけど、ミンメイみたいな子がいたら振り回されるほうでしょうね。未沙はちょっと怖いかなと思うので、最終的にどちらでもないです。ちなみにどっち派なんですか? (“未沙”という答えに)じゃあ掃除に来て、ポスターを逆さまにされたりしたいんですね(笑)」と答え、笑わせていました。

 

 
『超時空要塞マクロス』のキャラクターデザインに関して、TVシリーズで、髪型や衣装を変えることはご法度とされていた時代、それを主張し、受け入れられたことは大きかったと語ります。また、クローディアは黒人の女性としてスケッチを描いていたものを、スタジオぬえの方に気に入ってもらい採用されたというエピソードから、「映画やドラマで、俳優さんが今までと違うイメージで使われているときは、結構いい作品になっていることが多いと感じているんです。なのでキャラクターデザインも、ミスマッチというか、変化球的なもので面白いものを引き出せるような手伝いになれたらいいなと思うことはあります」と話していました。確かに、マクロスの艦橋においてクローディアの存在は、物語にも、かなり大きな影響を及ぼしていたように思います。

また、思い入れのあるキャラクターとしては、迷いなくリン・ミンメイを挙げました。スケッチブックに描いたチャイナ服の女の子が、その原型になったというのは有名な話で、まだアニメーターとして実績のないイラストレーターが、TVアニメのキャラクターデザインに抜擢されたのですから、美樹本さん自身の人生を大きく変えたのは事実でしょう。「ミンメイは、存在として自分とは切り離せないです」という言葉は、短くも、とても重みのある言葉でした。

 

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